Быстрое размытие с широким радиусом (даже для WebGL и мобильных устройств) всего с 4 сэмплами текстуры.
Unity Новости
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Плагин Unity, помогающий снизить энергопотребление. Он бесплатный и с открытым исходным кодом, и вы можете получить его, перейдя по этой ссылке . Он отслеживает ввод игрока, и когда ничего не происходит, автоматически переключается между различными профилями энергии. Эти профили определяют, какие настройки регулируются, например, частота кадров, разрешение или обновления физики. Вы можете легко настроить или создать свои собственные профили в соответствии с потребностями вашего проекта. Оливер...
Преобразование координат вершин многоугольника из прямоугольных в цилиндрические в реальном времени в Unity. В Unity мне потребовалось в реальном времени преобразовывать координаты вершин многоугольников из прямоугольных (декартовых) координат в цилиндрические, поэтому я создал для этой цели шейдер. Пример проекта Unity доступен здесь: github.com/segurvita/UnityCylindricalCoordinate
6000.3.12f1 https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.12f1 https://beta.unity3d.com/download/fca03ac9b0d5/download.html unityhub://6000.3.12f1/fca03ac9b0d5 #releases #lts
Unity 6.4 – Что же на самом деле нового? Давайте рассмотрим Unity 6.4, включая переработанное окно статистики, новую поддержку перетаскивания ландшафта, Project Auditor и ECS в качестве пакетов по умолчанию, новые функции привязки и сетки, множество изменений в пользовательском интерфейсе и полезных дополнениях. Мы рассмотрим все новые функции Unity 6.4, чтобы вы ничего не пропустили!
Математика в геймдизайне: баланс без боли. Решаем задачи в прямом эфире Погружаемся в математику и баланс в геймдизайне. Вместе с гостьей разберём один из самых «страшных» блоков для геймдизайнеров — и превратим его в понятный инструмент.
Как реализовать внедрение зависимостей в Unity (пошагово) В этой статье я простым и практичным способом расскажу вам о внедрении зависимостей (DI) — без лишней теории, только то, что вам действительно нужно для его использования в Unity
Советы по Unity: Graph Toolkit Graph Toolkit предоставляет основанную на графах структуру для создания собственных инструментов на основе узлов в редакторе Unity. Вы можете создавать инструменты, которые позволят нетехническим коллегам создавать игровые системы, не имея доступа к коду.
Многоокружные клеточные автоматы с использованием вычислительных шейдеров в Unity
6000.6.0a1 https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.6.0a1 https://beta.unity3d.com/download/7dc703ab9bd8/download.html unityhub://6000.6.0a1/7dc703ab9bd8 #releases #alpha