11просмотров
3.5%от подписчиков
26 марта 2026 г.
story📷 ФотоScore: 12
Я долго откладывал знакомство с последней игрой Бенуа Сокаля и вот только что прошел Syberia: The World Before. Спойлер, я жалею, что не остановился после второй части. Хотя третья часть была еще ничего с этой идеей сопровождения кочевников на птицах, да еще с самопожертвованием. Вот если бы на этом приключения Кейт Уокер закончились бы, это был бы достойный финал саги, пусть бы ее депортировали на родину и это все стало точкой в истории об автоматонах, мамонтах, авантюризме. Две временные линии (Кейт и Даны) весьма забавны, хотя полезны будут лишь в одном квесте с оркестром на главной площади. Но это действительно интересно проходить часть квестов одним персонажем, потом в тех же локациях спустя 60-70 лет другим. Видны изменения, но и отсылки к предыдущим действиям Даны тоже. Оскар - это лучше, что есть в серии про Сиберию. Но чертов броненосец уже перебор. Ему точно нужно вернуть подходящее тело. Лично я не могу его воспринимать серьезно из шкатулки на ножках. Чем мне нравились первые части серии - ты даже не догадывался как, куда и зачем тебя приведет повествование в финале. Мистический Ганс в первой части, остров Мамонтов во второй, да даже в третьей части путь юколов выглядит интересно. Здесь же уже с переключения между двумя персонажами становится понятным существование их связи, а уж с портрета и подавно. И что Кейс будет ее искать, и про их родственные взаимоотношения тоже… Не сразу понял, но мне кажется, что в четвертой части игра утратила свой шарм, заключавшийся в эдаком road movie - приключении через кучу разных локаций и колоритных персонажей по дороге к конкретной цели. А здесь мы крутимся в одном городе и редко шагаем за его пределы. Первые две части кажутся поиском "мамонтов", в первой части этим "мамонтом" выступает Ганс, который в детстве получил травму головы и одержимость мохнатыми слонами, а по дороге к ним умудрился стать гениальным изобретателем, а Кейт удивляется, наблюдая, как инвалид (пусть не физически) раз за разом создает предметы, которые поражают воображение и делают жизнь людей проще и лучше; а во второй части мы вместе с ним отправляемся на поиски мамонтов реальных, продолжая следить за тем, как неполноценный человек бежит к своей мечте с помощью Кейт. Третья часть по духу другая и она про "мамонтов" в виде племени юколов, которые следуют традициям и кочуют, сталкиваясь с изменившимся миром. И тут вполне логичной выглядит история Кейт, которая помогает спасителям. А поиск похожей на героиню девушки со случайного портрета… Такое себе. Можно еще поворчать на простые головоломки, которые не заставляют биться головой о стену или пытаться собрать что-то у себя в инвентаре. Из задачек могу вспомнить сундук в разрушенном доме, где я не с первой попытки поставил на место детали, а из интересных был только оркестр. А еще куча затянутых катсцен вроде осмотра ящиков с оружием или еще какой фигни - такое ощущение, что из специально так затягивали, чтобв растянуть геймплей на несколько часов. И если бы Кейт двигалась чуть шустрее, то пройти новую часть игры, можно было бы за пару часов. А так лютая нудятина без возможности пропустить часть диалогов или детальных голосовых описаний, если ты запустил их повторно. Еще наваливает кринжа боязнь разработчиков называть вещи своими именами. Нацистов, которые устраивают погромы, облавы и т.д. даже лишний раз боятся фашистами. В основном их именуют "коричневыми тенями", что является отсылкой к "коричневорубашечниками", что в целом неплохая история, но почему бы не назвать сразу понятно. Аналогично и с "вагеранами" (местными жителями) - это прямая аллюзия на еврейский народ, который пострадал от действий фашистов. И действия Коричневых теней по отношению к ним полностью копируют действия реальных прототипов. И вроде понятно, что переименование дает определенную свободу, возможность обходить ограничения цензуры (тут и свастика тоже заменена), но лично меня не обходит ощущение, что меня пытаются обмануть. Хотя в целом я и получил некоторое удовольствие, но