529просмотров
17 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 582
ЛАНГАРД Подготовка часть 1. Перед первой сессией я стал думать, а где же запустить кампанию? Понятно было, что собрать такую разношерстную кампанию в одном месте довольно тяжело - мелкие деревушки для этого не сильно подходят (уж слишком странно встретить такой венегрет странных личностей в одном месте). Крупный город для этого подходит куда лучше, тем более в качестве стартовой точки кампании, которую пока не знаешь куда направить - он предоставляет тебе возможность закинуть множество крючков и уже глядя на те, которые заглатывают игроки, выстраивать общую канву приключения. Осталось найти источник вдохновения. Я пробежался по лежавшим и ждущим своего часа модулям и кампания, мой взгляд остановился на Лангарде от Raging Swan Press. В целом его визуал меня захватил куда больше чем описание - тут и четкое разделение на богатый и бедные районы, чувствуется не самая благоприятная атмосфера и т.д. Вполне себе для города, пережившего Войну Демонов. У меня было 3 дня до первой сессии. Изначально делал только для себя, но теперь думаю, что к концу кампании можно будет вычистить и выложить в открытый доступ, потому что от оригинального Лангарда остались только названия некоторых локаций и районов. И 30к знаков в итоге превратились в 260+к. Что на входе: перечислены основные локации: пара храмов, несколько ворот, рынки, таверны. Описание каждого места занимало абзац-два — функционально, без деталей. Например, Зал Отца описывался как собор Конна и судебный центр с четырьмя залами и катакомбами под ним. Всё. Или Ворота Изменников — просто ворота с виселицами для предателей, через которые входит большинство посетителей. Работало, но не цепляло. Мне же нужно было привязать город к истории мира, которая уже сложилась у нас в сеттинге. К войне с демонами, павшей империи, упавшей луне и ее осколках, каменной чуме и конфликту с дриадами из-за леса и т.д. Всё это требовало места, где можно развернуться. В итоге лор не сильно далеко ушел от оригинала, но все-таки:
Раньше город назывался Азгар-Дан и был северными воротами Империи Азгар, столицей. Неподалеку на острове стояла Чёрная Твердыня — главный магический исследовательский центр. Тридцать лет назад эксперименты вышли из-под контроля, Твердыня взорвалась тьмой, выпустив демонов, и Империя развалилась. Город был почти разрушен, жители стали первыми рабами и до сих пор таскают этот стыд и отдельно стыдятся своих предков, вызвавших все эти напасти. Теперь далеко на горизонте видны искажённые руины, по стенам которых периодически пробегают разноцветные огни. Из самого интересного: - Добавился район Азгарский След, где живут те, кто не бежит от имперского прошлого — там узкие улицы, старые дома с имперской символикой и запах старых книг. - Конфликт с дриадами, которые последнее время блокируют вырубку Корабельного леса: теперь лес в городе стоит бешеных денег, а контрабандисты возят его по ночам. Верфи пришли в запустение, а город, живший за счет морской торговли и строительства кораблей медленно, но верно загнивает. А обедневшие жители имеют всего два пути - в банду или в рабство. - Подпольная и не очень торговля осколками Гриука - упавшей луны охватила весь город. Толпы искателей приключений ринулись в руины цитадели, чтобы добыть упавшие на остров осколки, да только мало кто из них вернулся. #нри #днд #dnd #новыйсеттинг #анрикейя #лор