821просмотров
29 декабря 2025 г.
questionScore: 903
Как у нас дела? Итоги 2025 года Год начался с подготовки к тестовому закупу траффика с издателем. Мы отполлишили туториал, встроили нужные SDK, прошли QA и в феврале нам закупили примерно 4000 инсталлов в Google Play. Retention D1 был 22%, ROI отрицательный и нас отправили на доработку, основной задачей которой было поднять D1. В марте и апреле мы делали редактор шаблонов. В принципе, без него можно было обойтись, но интереса в игру он точно добавил, и мы верим, что в будущем он окупится. С мая по август делали огромный кусок работы по добавлению инапов. Мы ввели в игру оборудование (скины с уникальными свойствами) и портреты для лидербордов. Они покупаются за новую хард валюту - реликвии, которые можно купить за донат, или выбить с маленьким шансом из сундуков. Добавили и сами сундуки. В июле добавили в свой бэкенд поддержку покупок, это обязательно для ВКонтакте, заодно добавили возможность на лету менять цены, описание и награду за покупки. В мае победили в номинации лучшая браузерная игра на онлайн фестивале Игропром, выиграли стенд на оффлайн Игропроме, а также фичеринг на главной странице площадки Пикабу Игры. В конце августа добавляли в игру интеграцию c Game Push, чтобы выложить игру на Пикабу Игры. В сентябре всей командой ездили на конференцию Game Push и на Игропром. В октябре и ноябре реализовали возвратные механики (ежедневная награды: за вход и за опыт), в основе которых лежат оборудование и портреты. Также в ноябре получили несколько жалоб/запросов на добавление облачных сохранений на андроид, и запилили облачные сохранения на своём бэкенде с авторизацией по одноразовому коду из email. Сохранения через Google Play Services тоже добавили. В какой-то момент в течение этого года у нас поменялся продюсер от издателя, и вместе с продюсером поменялись ожидания от нас. Нам подсказали уйти в сторону более агрессивной рекламной монетизации и сократить время сессии. Для этого было решено полностью переделать систему умений и систему построения мира игры - мир будет поделен на этапы. В декабре мы приступили к этой задаче. Про перформанс на площадках ВКонтакте сдулся, и мы почти не получаем новых игроков, DAU 70, MAU 850
Пикабу бодрячком, площадка хоть и молодая, но игроки имеются. DAU 150, MAU 1700
Яндекс весь год падал, дошло до 40-50 DAU, но примерно через месяц после добавления инапов тренд на спад закончился, и мы потихоньку растём. Сейчас DAU 250, MAU 3500.
RuStore - DAU 20, MAU 180
Google Play (только РФ) - DAU 20, MAU 180 Личное Летом моему сыну исполнилось два года, и 1 сентября он пошел в детский сад. Ждем, пока пройдет иммунизация и он станет реже болеть. 6 сентября я узнал, что стану папой во второй раз.
2 октября встретил свои 30 лет, в качестве подарка купив себе новый комп. Время компиляции проекта сократилось с 15 секунд до примерно 5. А 3 октября меня без предупреждения и парашюта сократили на работе. Я решил сразу не искать новую работу, а дать себе 1-2 месяца на то, чтобы доделать игру по советам издателя. К сожалению, из-за больничных ребенка и токсикоза жены не удалось взять ударный темп, и вот уже три месяца я сижу без источников дохода и без значимого прогресса по игре. Как бы мне не хотелось оставаться безработным, в январе открою CV и начну ходить по собесам. Кстати, никому java-помидор не нужен?