Запускал сегодня стримы с Игропрома на Twitch Остались записи: https://www.twitch.tv/videos/2571056945 https://www.twitch.tv/videos/2571167520 Запустить завтра ещё стрим?
SpellSinger - разработчик игр на Unity
Привет! Я Денис и я делаю игры на Unity. В этом блоге я делюсь своим опытом в геймдеве и не только. Навигация в закрепе: https://t.me/spellsingergames/3 Написать в личку: @sinedsem
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
18 из 18Исправил зависимости в Яндекс Mobile Ads SDK В RuStore для рекламы мы используем РСЯ без медиации. При апгрейде yandex-mobileads-lite с версии 7.7.0 до версии 7.16.0 я заметил, что в пакете появились зависимости на библиотеки рекламных сетей (файл YandexMobileadsMediationDependencies.xml), необходимые для медиации, но лишние для работы только с РСЯ. Я написал об этом в поддержку РСЯ и получил ответ Сейчас Unity-плагин РСЯ использует базовый пакет "yandex-mobileads-lite-7.16.0.unitypackage" как д...
Начинаем шоукейс на Игропром Остальные фото будут в комментариях к этому посту.
Как перестроить UI при включении/выключении дочернего элемента? Внедряемся в Layout. Сегодня снова про UI. Ничто не отнимает у меня столько времени, как борьба с UI. Задача: сделать, чтобы в GridLayoutGroup ячейки были покрупнее, если элементов мало, и помельче, если их много. В Unity есть коллбек OnTransformChildrenChanged, который вызывается, когда добавляется или удаляется новый дочерний элемент. Но этот коллбек не вызывается, когда дочерний элемент становится активен или неактивен. Можно пос...
Отчёт по Игропрому и GamePush Conf https://vk.com/@drill_and_dig-igroprom2025
Как у нас дела? Итоги 2025 года Год начался с подготовки к тестовому закупу траффика с издателем. Мы отполлишили туториал, встроили нужные SDK, прошли QA и в феврале нам закупили примерно 4000 инсталлов в Google Play. Retention D1 был 22%, ROI отрицательный и нас отправили на доработку, основной задачей которой было поднять D1. В марте и апреле мы делали редактор шаблонов. В принципе, без него можно было обойтись, но интереса в игру он точно добавил, и мы верим, что в будущем он окупится. С мая ...
Поймал вчера баг у себя в коде, хочу предостеречь вас. Что выведет в консоль следующий код (при условии, что другие скрипты могут менять значение Foo)? (опрос в следующем посте) public class Demo : MonoBehaviour { public bool Foo { get; set; } private IEnumerator Start() { yield return new WaitUntil(() => Foo); Debug.Log(Foo); } }
Поймал вчера баг у себя в коде, хочу предостеречь вас. Что выведет в консоль следующий код (при условии, что другие скрипты могут менять значение Foo)? (опрос в следующем посте) public class Demo : MonoBehaviour { public bool Foo { get; set; } private…