SSpellSinger - разработчик игр на Unity

SpellSinger - разработчик игр на Unity

@spellsingergames🎭 Косплей🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Привет! Я Денис и я делаю игры на Unity. В этом блоге я делюсь своим опытом в геймдеве и не только. Навигация в закрепе: https://t.me/spellsingergames/3 Написать в личку: @sinedsem

📊 Полная статистика📝 Все посты
##if#endif#39#репорчу_баги#android#ui#веб_игры#game_push
540
Подписчики
788,278
Ср. охват
146%
Вовлечённость
18
Постов
~0.1
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

18 из 18
Sspellsingergames
spellsingergames
20 сент., 21:29

Запускал сегодня стримы с Игропрома на Twitch Остались записи: https://www.twitch.tv/videos/2571056945 https://www.twitch.tv/videos/2571167520 Запустить завтра ещё стрим?

👁 1.0K
Sspellsingergames
spellsingergames
30 окт., 08:07

Исправил зависимости в Яндекс Mobile Ads SDK В RuStore для рекламы мы используем РСЯ без медиации. При апгрейде yandex-mobileads-lite с версии 7.7.0 до версии 7.16.0 я заметил, что в пакете появились зависимости на библиотеки рекламных сетей (файл YandexMobileadsMediationDependencies.xml), необходимые для медиации, но лишние для работы только с РСЯ. Я написал об этом в поддержку РСЯ и получил ответ Сейчас Unity-плагин РСЯ использует базовый пакет "yandex-mobileads-lite-7.16.0.unitypackage" как д...

👁 913
Sspellsingergames
spellsingergames
19 сент., 09:58

Начинаем шоукейс на Игропром Остальные фото будут в комментариях к этому посту.

👁 875📷 photo
Sspellsingergames
spellsingergames
29 сент., 08:29

Как перестроить UI при включении/выключении дочернего элемента? Внедряемся в Layout. Сегодня снова про UI. Ничто не отнимает у меня столько времени, как борьба с UI. Задача: сделать, чтобы в GridLayoutGroup ячейки были покрупнее, если элементов мало, и помельче, если их много. В Unity есть коллбек OnTransformChildrenChanged, который вызывается, когда добавляется или удаляется новый дочерний элемент. Но этот коллбек не вызывается, когда дочерний элемент становится активен или неактивен. Можно пос...

👁 844
Sspellsingergames
spellsingergames
24 сент., 09:59

Отчёт по Игропрому и GamePush Conf https://vk.com/@drill_and_dig-igroprom2025

👁 838
Sspellsingergames
spellsingergames
29 дек., 08:55

Как у нас дела? Итоги 2025 года Год начался с подготовки к тестовому закупу траффика с издателем. Мы отполлишили туториал, встроили нужные SDK, прошли QA и в феврале нам закупили примерно 4000 инсталлов в Google Play. Retention D1 был 22%, ROI отрицательный и нас отправили на доработку, основной задачей которой было поднять D1. В марте и апреле мы делали редактор шаблонов. В принципе, без него можно было обойтись, но интереса в игру он точно добавил, и мы верим, что в будущем он окупится. С мая ...

👁 821
Sspellsingergames
spellsingergames
10 нояб., 08:42

Поймал вчера баг у себя в коде, хочу предостеречь вас. Что выведет в консоль следующий код (при условии, что другие скрипты могут менять значение Foo)? (опрос в следующем посте) public class Demo : MonoBehaviour { public bool Foo { get; set; } private IEnumerator Start() { yield return new WaitUntil(() => Foo); Debug.Log(Foo); } }

👁 796
Sspellsingergames
spellsingergames
11 нояб., 12:08

Поймал вчера баг у себя в коде, хочу предостеречь вас. Что выведет в консоль следующий код (при условии, что другие скрипты могут менять значение Foo)? (опрос в следующем посте) public class Demo : MonoBehaviour { public bool Foo { get; set; } private…

👁 788

Типы хуков

Нейтральный13 | 807 просм.
Вопрос4 | 747 просм.
Статистика1 | 705 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)7 | 766 просм.
Короткие (<200)4 | 820 просм.
Длинные (500-1000)3 | 740 просм.
Средние (200-500)2 | 792 просм.

Типы контента

📝
13
text
801 просм.
📷
5
photo
754 просм.