235просмотров
27.9%от подписчиков
12 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 259
Иногда разница между UX и UI особенно хорошо видна в продуктах, где пользователь использует интерфейс в условиях стресса. Сравниваю две концепции экрана шага алгоритма в приложении для медиков, о котором писала ранее. В одном варианте логика прямолинейная: один шаг, один экран, один вопрос, несколько крупных ответов. После выбора начинается следующий шаг. Можно вернуться назад и пройти по уже открытым шагам. Во втором варианте сценарий выглядит как лента чат-бота. История шагов остается на экране, ответы встроены в вертикальный поток, навигация строится через скролл. Визуально второй вариант, как UI-решение, выглядит аккуратнее и современнее. Но если оценивать такой экран по рабочему сценарию, оценка меняется. Здесь важно учитывать контекст использования: в экстренной ситуации врач действует по алгоритму, а в спокойной обстановке приложение может использоваться как тренажёр для повторения протоколов. В ситуации, где человеку нужно быстро понять, что делать прямо сейчас, важны следующие критерии: - фокус на одном действии - очевидный следующий шаг - крупные и легко доступные кнопки - минимальная когнитивная нагрузка - устойчивость к ошибкам - удобство работы одной рукой У решения с отдельным экраном для каждого шага есть сильный фокус на текущем действии. Пользователь видит один вопрос и один набор ответов, поэтому внимание не рассеивается, а когнитивная нагрузка минимальна. Логика переходов понятна: ответ → следующий шаг. Такой формат хорошо работает в стрессовой ситуации, когда нужно быстро принимать решения. Крупные кнопки также уменьшают вероятность ошибки. Ограничение этого подхода связано с тем, что история алгоритма не находится перед глазами, а положение кнопок может меняться из-за разной высоты контента на экране. Из-за этого зона нажатия становится менее стабильной. Интерфейс в виде вертикальной ленты работает иначе. Он показывает историю алгоритма и уже выбранные ответы, поэтому пользователю проще видеть весь ход сценария. Это может быть полезно, когда приложение используется как тренажёр для повторения алгоритмов: врачу проще восстановить ход сценария и видеть уже пройденные шаги. Кнопки чаще оказываются в нижней части экрана, что удобно для работы одной рукой. При этом внимание распределяется между несколькими элементами, навигация через скролл менее очевидна для алгоритмического сценария, а визуальная многослойность увеличивает когнитивную нагрузку и вероятность ошибки при быстром действии. По этим критериям пошаговый экран оказывается сильнее. Он не держит перед глазами лишнюю историю, не просит одновременно читать ленту и принимать решение и не размывает текущую задачу. Пользователь видит один вопрос, один набор действий и быстрее переходит к следующему шагу.. Чат-ботный паттерн выглядит аккуратнее, но в экстренном сценарии работает слабее. Он больше похож на диалоговый интерфейс, чем на инструмент быстрого действия. Поэтому в экстренном сценарии сильнее первое решение. UI у первого решения заметно скромнее, но именно эта сдержанность поддерживает задачу и быстрее ведёт пользователя к следующему действию.#проект #приложение #медицина Дизайнер на всю голову в ТГ | MAX
235
просмотров
3151
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @rwh_blog

Все посты канала →
Иногда разница между UX и UI особенно хорошо видна в продукт — @rwh_blog | PostSniper