122просмотров
25.7%от подписчиков
11 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 134
В день международной борьбы за права женщин и всех к ним причастных мне хочется сделать шаутаут всем художницам и просто философичным творцам за любовь и интерес к каналу, моему творчеству и акселерационизму на русскоязычном пространстве в частности. >Саша Шилина Исследовательница и философиня, соавторка манифеста сапфирапанка (планирую перевести его, кстати) о новой криптографии и историческом поражении шифропанка, а также мультимедийных циклов о непрозрачности, эфемерности, этике памяти, «посмертии» платформ, AI-«unlearning». Соорганизаторка следующих платформ: • Paradigm — исследовательская платформа/инициатива, публикующая тексты на стыке наук, технологий и культуры. • Episteme — платформа для научных “рынков предсказаний”, DeScAI. (decentralized science + AI), превращающая научные гипотезы в токенизированые проверяемые форматы. Почитать статьи Саши можно здесь: Lethe Machina (цифровое забвение как пороги/градиенты/ритуалы) и Мифотехника: о поэтической инфраструктуре искусственного интеллекта. >Анна Соз Цифровая художница, кураторка, живущая в западноевропейском пограничье. Авторка Soz{x}ine, чья работа сосредоточена на ксенопоэтике, гибридных формах (со)существования и том, как современные техносоциальные условия формируют способы мышления и представления. Одни из её проектов — «Практическая независимость», выставлявшаяся в музее Гараж, который отталкивается от работы с архивами Кибер-Фемин-Клуба — художественной и исследовательской организации, существовавшей в 1990–2000-х годах в Санкт-Петербурге и Kunstsurfer, где с помощью расширения для браузера реклама замещается художественными работами. > matiush first Визуальная исследовательница/мультидисциплинарная художница, работающая с материалами и материальностью. Её проект «Видя другую игру/rendered in liminal resolution» посвящён тому, как создаётся образ в новых парадигмах художественного производства (и производства вообще), насколько средство создания образа может быть автономно, и тому, как влияют интерфейсы, их генеалогия, сломы, и их стилистика на восприятие настоящего и будущего. Проект отталкивается от интерфейса программы Paint и операционных систем 2000-х, чтобы начать путешествие по важным мирам художников, теоретиков и режиссёров — Криса Маркера, Оли Лялиной, Харуна Фароки, Хито Штейерль, Розы Менкман и других. Через их размышления и образы, документальные записи и собственный опыт прослеживается становление автоматизированных систем создания изображения, их политических, сенсорных, в чём-то акселерационистских парадигм.