388просмотров
23 июня 2024 г.
Score: 427
🖥Любое путешествие в процедурную генерацию начинается с шумов. Я начинаю серию статей про процедурную генерацию. В конце мы научимся делать террейн с случайными картами высот и текстур, а также с случайными деревьями-префабами, размещенных на нем. А пока, просто познакомимся с тем, что же такое шумы, почему он испольщзуется везде в процедурной генерации и как его использовать в вашем Unity-проекте. Добро пожаловать в статью. https://telegra.ph/Procedurnaya-generaciya-Puteshestvie-nachinayushcheesya-s-shumov-06-23 #ProceduralGeneration