ППро Unity

Про Unity

@prounity💻 Технологии🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Блог о разработке на Unity. Здесь я обсуждаю все аспекты Unity с позиции специалиста, который ежедневно работает с этой платформой. Без иллюзий и розовых очков. Если хотите увидеть настоящую сторону разработки, добро пожаловать.

📊 Полная статистика📝 Все посты
##proceduralgeneration#zenject#di#ui#vcontainer#extenject#39#ecs
51
Подписчики
311,056
Ср. охват
609.9%
Вовлечённость
18
Постов
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

18 из 18
Pprounity
prounity
7 июл., 00:29

🚀 Оптимизация производительности в Unity: Введение Привет всем! Сегодня я расскажу о способах оптимизации производительности в Unity при использовании динамической генерации лабиринтов. Если вы сталкивались с проблемами производительности, особенно на мобильных устройствах, то этот пост для вас. 📉 Проблема с батчами При создании сцены с множеством объектов, таких как кубики, количество батчей (batch) резко возрастает. Батчи — это вызовы отрисовки сцены, и чем их больше, тем ниже производительн...

👁 539
Pprounity
prounity
28 июн., 18:46

⚙️ Пробуем сделать самый простой способ процедурно сгенерировать текстуры для террейна: всего из двух текстур получить неповторимый паттерн на нашем террейне. https://telegra.ph/Generaciya-tekstur-dlya-terrejna-v-Unity-Ispolzovanie-FastNoiseLite-06-28 #ProceduralGeneration

👁 459
Pprounity
prounity
2 июл., 08:27

Готовлю урок по генерации и визуализации чанков с кубами как в Minecraft. #ProceduralGeneration

👁 445📷 photo
Pprounity
prounity
22 июн., 13:13

🏔Хочу написать несколько постов про процедурную генерацию и оптимизацию рендера больших террейнов. Кажется, этим много кто занимался уже, но все же поделюсь в ближайшее время своим опытом.

👁 404🎬 video
Pprounity
prounity
22 июн., 13:14

Методики, которые я опишу, можно будет использовать не только для разработки своего Кубача, но и для более полезных и разнообразных генераций.

👁 399📷 photo
Pprounity
prounity
23 июн., 19:07

🖥Любое путешествие в процедурную генерацию начинается с шумов. Я начинаю серию статей про процедурную генерацию. В конце мы научимся делать террейн с случайными картами высот и текстур, а также с случайными деревьями-префабами, размещенных на нем. А пока, просто познакомимся с тем, что же такое шумы, почему он испольщзуется везде в процедурной генерации и как его использовать в вашем Unity-проекте. Добро пожаловать в статью. https://telegra.ph/Procedurnaya-generaciya-Puteshestvie-nachinayushche...

👁 388
Pprounity
prounity
25 июн., 22:51

➡️Генерируем карту высот Пока что всё еще будет просто — нам необходимо сгенерировать случайную карту высот и применить ее к террейну. Изучим как это сделать в данной статье. https://telegra.ph/Procedurnaya-generaciya-v-Unity-Sozdanie-terrejna-s-pomoshchyu-shuma-06-25 #ProceduralGeneration

👁 374
Pprounity
prounity
22 июн., 11:35

⚙️Как сделать эффект наложения Additive? К сообщению прикладываю шейдер, в котором есть возможность настроить способ наложения Image с материалом с данным шейдером. Редактируем согласно этим статья, а на скриншоте как раз указан Additive-тип смешивания. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.BlendMode.html https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html

👁 365

Типы хуков

Нейтральный17 | 308 просм.
Вопрос1 | 365 просм.

Длина постов

Средние (200-500)9 | 280 просм.
Короткие (<200)4 | 312 просм.
Длинные (500-1000)2 | 279 просм.
Очень длинные (1000+)1 | 539 просм.

Влияние эмодзи

355
С эмодзи (2)
306
Без эмодзи (16)
+16.0% охвата

Типы контента

📷
4
photo
354 просм.
🎬
3
video
303 просм.
📝
11
text
298 просм.
Про Unity (@prounity) — Telegram-канал | PostSniper