🚀 Оптимизация производительности в Unity: Введение Привет всем! Сегодня я расскажу о способах оптимизации производительности в Unity при использовании динамической генерации лабиринтов. Если вы сталкивались с проблемами производительности, особенно на мобильных устройствах, то этот пост для вас. 📉 Проблема с батчами При создании сцены с множеством объектов, таких как кубики, количество батчей (batch) резко возрастает. Батчи — это вызовы отрисовки сцены, и чем их больше, тем ниже производительн...
Про Unity
Блог о разработке на Unity. Здесь я обсуждаю все аспекты Unity с позиции специалиста, который ежедневно работает с этой платформой. Без иллюзий и розовых очков. Если хотите увидеть настоящую сторону разработки, добро пожаловать.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
18 из 18⚙️ Пробуем сделать самый простой способ процедурно сгенерировать текстуры для террейна: всего из двух текстур получить неповторимый паттерн на нашем террейне. https://telegra.ph/Generaciya-tekstur-dlya-terrejna-v-Unity-Ispolzovanie-FastNoiseLite-06-28 #ProceduralGeneration
Готовлю урок по генерации и визуализации чанков с кубами как в Minecraft. #ProceduralGeneration
🏔Хочу написать несколько постов про процедурную генерацию и оптимизацию рендера больших террейнов. Кажется, этим много кто занимался уже, но все же поделюсь в ближайшее время своим опытом.
Методики, которые я опишу, можно будет использовать не только для разработки своего Кубача, но и для более полезных и разнообразных генераций.
🖥Любое путешествие в процедурную генерацию начинается с шумов. Я начинаю серию статей про процедурную генерацию. В конце мы научимся делать террейн с случайными картами высот и текстур, а также с случайными деревьями-префабами, размещенных на нем. А пока, просто познакомимся с тем, что же такое шумы, почему он испольщзуется везде в процедурной генерации и как его использовать в вашем Unity-проекте. Добро пожаловать в статью. https://telegra.ph/Procedurnaya-generaciya-Puteshestvie-nachinayushche...
➡️Генерируем карту высот Пока что всё еще будет просто — нам необходимо сгенерировать случайную карту высот и применить ее к террейну. Изучим как это сделать в данной статье. https://telegra.ph/Procedurnaya-generaciya-v-Unity-Sozdanie-terrejna-s-pomoshchyu-shuma-06-25 #ProceduralGeneration
⚙️Как сделать эффект наложения Additive? К сообщению прикладываю шейдер, в котором есть возможность настроить способ наложения Image с материалом с данным шейдером. Редактируем согласно этим статья, а на скриншоте как раз указан Additive-тип смешивания. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.BlendMode.html https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html