6.2Kпросмотров
81.6%от подписчиков
3 марта 2025 г.
Score: 6.8K
Всем привет! Сегодня подвернулся довольно любопытный материал про Monopoly Go, где разбираются несколько причин успеха проекта. Он довольно объемный для одного поста, поэтому рассмотрю в посте первую причину - live ops, поскольку их подход можно опробовать на проекте любого типа. Если интересно остальное, как всегда оставлю ссылку внизу. Стоит отметить, что это лишь одни из многих факторов и не стоит считать, что успех продукта обусловили только они 3 причины успеха Monopoly Go по версии автора:
1. Очень быстрый и плотный live ops
2. Платежи как единственное средство получения кубиков
3. Подход казино к действиям и вознаграждениям за них В календаре ивентов можно выделить следующие 4 потока:
1. Основной
2. С лидербордом
3. С мини игрой
4. Краткосрочный (он же Flash Event, опциональный) Основной ивент - играет самую заметную роль среди ивентов, визуально представлен плашкой в центре в верхней части главного экрана и дает очень щедрые награды игроку (примеры winter games, fortune expedition, plush parade) Ивент с лидербордом - собирает игроков в группы и дает им возможность посоревноваться за огромные призы (количество кубиков может достигать сотен и тысяч), но при этом достичь высоких результатов без вложений практически невозможно. Зато при победе игрок может пройти огромный пласт контента, за раз пролетев несколько городов. Зачастую достижение майлстоунов в процессе выполнения ивентов также приносит награды. На главном экране представлен иконкой в правой части Ивент с миниигрой - развлекает игрока различными игровыми режимами, нацеленными на внесение разнообразия в игровой процесс. Примеры игр - плинко, раскопки, колесо фортуны. На главном экране представлен иконкой в правой части Краткосрочный ивент - не привязаны к расписанию и отличаются очень короткими таймингами, которые могут доходить от нескольких часов до минут. Они приносят дополнительные преимущества игроку, если тот будет действовать активно. Как пример ивент free parking, который дает бонус игроку при попадании на негативные клетки и убирает фрустрацию. Еще варианты - curl champs, roll match. Расположен также в виде иконки на правой части экрана Все типы ивентов имеют разные тайминги и не завязаны друг на друга в календаре. Также зачастую разные ротации ивента одного и того же типа, могут иметь различную длительность. Более подробно можно посмотреть на их календаре в дополнительном посте, который закину отдельно чуть позже Источник(англ.): https://ludocious.com/index.php?p=blog&u=mogo