Product in Gamedev
Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии... По любым вопросам: @andrew_de
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
13 из 13Вместе все эти функционалы работают шикарно и на вовлечение, и на монетизацию. Они могут немного шокировать игрока своим многообразием (я опустил еще разные форматы гачи, временные ивенты и часть обычных, чтобы не превращать это в лонгрид, и так разобрал тут больше, чем автор статьи в линкеде. Короче мой вам совет, независимо от того, какой проект делаете - если думаете что добавить в мету, посмотрите на игры этой студии. Их решения в большинстве своем дешевы в разработке и результативны, чего е...
И как обещал доп пост, с календарем live ops Monopoly GO, а также различными бэнчмарками не только ней, которые фигурировали в материале из поста выше Тут указаны retention, revenue per downloads в т.ч. и кумулятивный, а также календарь ивентов Соотношения органики к неорганике некоторых топовых проектов: Coin master - 50/50, при этом 17% неорганики приходит с веба Monoploy - 60/40 Candy Crush Saga - 81/19 Игры от Supercell - 90/10 Royal Match - 40/60 Whiteout Survival - 40/60
Всем привет! Давно хотелось разобрать какую-нибудь историю успеха и тут подвернулся интересный продукт. Habby games, создатели archero, survivor.io и capybara go выпустили новую игру, которая показывает очень хороший рост. И самое интересное то, что сделали они это не с какой-то новой супер-механикой, а с максимально упрощенным tower defense, где на объект игрока в центре экрана бегут волны врагов, а между волнами можно прокачивать боевые статы. Башню в центре заменил отряд героев, докупку между...
Всем привет! Сегодня подвернулся довольно любопытный материал про Monopoly Go, где разбираются несколько причин успеха проекта. Он довольно объемный для одного поста, поэтому рассмотрю в посте первую причину - live ops, поскольку их подход можно опробовать на проекте любого типа. Если интересно остальное, как всегда оставлю ссылку внизу. Стоит отметить, что это лишь одни из многих факторов и не стоит считать, что успех продукта обусловили только они 3 причины успеха Monopoly Go по версии автора:...
Всем привет! Хотел порекомендовать один чат, который читаю сам. И нет, это не реклама, правда крутой чат. The Game Biz самый крупный из известных мне чатов в телеге, где обсуждаются игры как бизнес. Актуальные новости, платформы, метрики и инсайты. Вот например подборка инструментов для steam разработчиков или список издателей, которым можно обратиться при создании своей игры Поэтому если возникают вопросы, как сделать тот или иной игровой проект, как решить проблемы в разработке и поиск ответа ...
Всем привет! Как и обещал, делаю небольшой обзор по свежим играм, которые сейчас показывают отличную динамику и начну с трех проектов: 1. Мобильная карточная игра Pokemon TCG превысила $200 млн выручки за первый месяц после глобального релиза, по оценкам AppMagic. Средние траты игроков составили $6,5 млн в день. Несмотря на сильную франшизу, прошлые попыткаи Nintendo адаптировать свою карточную игру были неудачными. В этот раз они упростили игровой процесс, адаптировав к более широкой ...
Секреты успеха Monopoly Go (но не все) #liveops #monetization #product
Pokemon TCG, Royal Kingdom and Capybara GO #product #top