O
Opengamedev
@opengamedev7.0K подп.
5.1Kпросмотров
72.8%от подписчиков
18 марта 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 5.6K
Зарплата 100 001₽ у Middle+ раскадровщик в ДваЭс Гаме Студиос Круг твоих обязанностей? Полный цикл пре-продакшена для катсцен. Адаптация сценария, блокинг сцены (с точки зрения режиссуры, не 3д), отрисовка раскадровок, иногда аниматик, ну и брифинг команды, фидбек. Сколько времени в день занимают созвоны? 1ч - 3ч Сколько в день работаешь над задачами? Полный рабочий день минус созвоны. Есть премии, соцпакет, какие-то плюшки? Увы. Что нравится в компании? Хорошие ребята в отделе и за пределами отдела. В плане общения экспириенс только положительный. Что не нравится в компании? ДИСКЛЕЙМЕР: Все персонажи истории, компания - являются вымышленными, и любое совпадение с реально существующими компаниями или людьми абсолютно точно случайны. Манипуляции, понебратство, непрофессионализм и некомпетентность руководителя, шантаж. Изначально устраивался на позицию раскадровщика с обязанностями ограничивающимися раскадровкой. Практически с начала трудоустройства руководитель отдела в лице режиссёра не справлялся со своей работой на пре-проде "по причине нехватки времени", я с него эту работу по доброте душевной и наивности (ой, дурак) забрал, фактически став режиссёр-раскадровщиком. Человечек сначала очень болезненно реагировал на попытки ПМа логгировать моё выполнение ЕГО задач, при любом упоминании мной этого на созвонах начиналась тряска. Работу свою он не делал, из-за чего мне приходилось "вслепую" делать свою + его + перерабатывать. Время от времени он мог с лёгкой руки за 2 дня до дедлайна переписать катсцену, которая делалась пару недель, из-за чего приходилось на перегреве всё переделывать к срокам. Всё это под неироничные просьбы ускориться с его стороны. В какой-то момент меня осенило, что у нас руководителя на пре-проде практически не было с начала производства и абсолютное большинство катсцен были продуктом, который был сделан по моему пре-продакшену без какого либо участия в этом пре-проде режиссёра, хотя все лавры за работу (внезапно) отлетали ему, а я был, ну, "просто раскадровщиком". Также меня осенило, что несмотря на интересную легенду о "нехватке времени у руководителя" - ни я, ни остальные не знают чем он занят. Любые попытки решить проблему лично с руководителем ни к чему не привели, он просто отшучивался и говорил, что "скоро освободится и всё будет". После года выполнения по сути работы режиссёра плюс своей и выгорания - я пошёл к директору HR, что бы как-то решить проблему. Для меня решением проблемы было просто существенное повышение ЗП. HR дир. штатно ответил, что "поговорит", а дальше меня ждал приватный разговор с ними двумя, где режиссёр пытался мне втереть, что его работа - это на самом деле моя работа, хоть это и противоречило должностной инструкции, а HR дир. - затыкал меня при любой попытке ответить первому. На аргумент о переработках ответили "Тебя не просили перерабатывать". Час этого цирка закончился тем, что мы сошлись на небольшом повышении ЗП и моим отказом от выполнения чужой работы. Но не тут-то было. Проходит два рабочих дня с глубоко обиженным на меня режиссёром, после чего мне на почту прилетает от него новая должностная инструкция к ознакомлению, согласно которой я должен был выполнять (барабанная дробь) его работу снова. Хухэкнув, я отказываюсь от должностной инструкции ссылаясь на договорённость и руководитель просит меня переговорить лично. В разговоре мне давит на жалость, а затем шантажирует, мол, если я не собираюсь делать за него работу - то и ЗП мне не повысят. Я отказался, ну и спустя короткий промежуток уволился. Такое вот литературное сочинение. Работайте строго по должностной инструкции, отказывайтесь выполнять не логгируемую работу и активнее рассказывайте окружающим коллегам о том, какую работу вы делаете. Всем добра. 🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩🍩 Поделись своим опытом, заполни Анонимную форму И твоя история появится туть
5.1K
просмотров
3840
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @opengamedev

Все посты канала →
Зарплата 100 001₽ у Middle+ раскадровщик в ДваЭс Гаме Студио — @opengamedev | PostSniper