М
Мутный AI
@mutniy_ai829 подп.
2.8Kпросмотров
22 декабря 2025 г.
📷 ФотоScore: 3.1K
В последнее время, консультируя игровые студии, собирающиеся релизиться в Стиме, все больше понимаю, что тема AI в рамках геймдева до сих пор очень токсичная. И, внезапно, дело не в художниках, не в юридических аспектах и интеллектуальных правах, хотя данные аспекты имеют место. Нифига. Многие артисты, вот сюрприз — лояльны к нейронкам, если они правильно используются (особенно когда до них доходит, что дяденьки с деньгами не на стороне NO AI вайба), юридические же нюансы можно обойти, было бы желание и знание, куда смотреть. Дело в аудитории. Аудитория, на которую рассчитывает разработчик, начинает буквально диктовать, в каком стиле он (разраб) должен делать игру. Особенно остро эта тема проявляется в инди-сегменте. Вы можете быть бесконечно клевыми челиксами с классными художниками, вы можете выпустить несколько клевых игр, но если вдруг вы решите изменить стиль рисовки — на всякий случай изучите пару мифологий, ибо придется молиться всем богам, чтобы этот стиль не вызвал ассоциации с AI. ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ЕГО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ. Иначе ваша же аудитория вас сожрет. Вам даже ответы в тредах на двачах не помогут, как это пытались сделать художники Tiny Bunny (а на двачах, в целом, любят нейроарт). С Зайчиком, конечно, есть еще куча проблем, но гипотеза о том, что они юзали ИИ в арте — одна из основных. Некоторые инди-студии, выступающие паблишерами, запрашивают полные psdшки и требуют изменить арт, если им КАЖЕТСЯ, что там было использовано ИИ. Такой кейс был с одним из недавних релизов, но раскрывать дополнительную информацию я не могу, к сожалению. В итоге все решилось, но ситуация оставила крайне неприятный осадок. И вот мы здесь: когда пачка энтузиастов, которая хочет сделать игру, ограничена не технологиями и не идеями нарратива/геймплея, нет. Энтузиасты ограничены аудиторией, которую мгновенно затрясет, если их любимый (до этого момента) художник вдруг осваивает новые инструменты. И теперь при выстраивании стратегии внедрения AI в студию приходится дополнительно выстраивать стратегию сокрытия использования технологий не только от Стима, но и от аудитории игры, прорабатывать оценку лояльности и прочие штуки, которые усложняют мою (и не только мою) работу. На самом деле, скрыть это все проще, чем кажется, но нужно уметь это делать. Практически все ААА так или иначе используют ИИ, иногда даже централизованно и осмысленно, чаще — нет. Но используют, давно. Просто не афишируют. Это как раз показала недавняя тряска с игрой года 33, там очень все интересно. С одной стороны — я понимаю такую реакцию, спасибо слопу, заполонившему пространство. С другой — мне жаль художников и команды, у которых жесткие ограничения ресурсов для разработки и они хотят хоть немного ускорить процесс. Особенно, если на выходе охренительный продукт, вроде Экспедиции. Так что если вы — представитель инди-сцены и хотите использовать нейронки — подумайте еще раз. Ну или найдите спеца, который сможет помочь вам не попасть под шквал всего того говна, под которое попал AI, но откуда этого шквала не ждали.
2.8K
просмотров
3036
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @mutniy_ai

Все посты канала →
В последнее время, консультируя игровые студии, собирающиеся — @mutniy_ai | PostSniper