1.9Kпросмотров
49.4%от подписчиков
23 января 2026 г.
📷 ФотоScore: 2.0K
Играю в Tainted Grail, и игра мне очень нравится! Но впервые столкнулась с неожиданной проблемой. 😊Мне катастрофически не хватает внутриигровых заметок и документов. Почитала отзывы и, оказалось, я не одна. Игроки приходят на локации, погружаются в атмосферу, хотят глубже понять мир и персонажей... начинают судорожно искать хоть какие-то бумажки с текстом. 🤩Очевидно, это было чье-то осознанное дизайнерское решение. Минимум письменных артефактов. Так как тексты в игре, обычно, не проблема. Возможно, пытались скосить косты на переводе, однако оправдание слабоватое. Местами отсутствие текстовой информации создает настоящий людонарративный диссонанс. Стоишь перед книжными полками, а изучить их нельзя. Встречаются таблички и указатели, подходишь, смотришь, а они пустые. ❕Да, многие геймдизайнеры сегодня стремятся уходить от текста в пользу визуального сторителлинга, и это правильный тренд. Но в Tainted Grail текста действительно дефицит. Это интересный кейс для разбора: игра явно хочет, чтобы мир казался глубоким и таинственным, но не дает инструментов для удовлетворения любопытства. 😊 Для подобных игр отлично работают принципы "нарратив как награда" и "глубина опциональна". Когда на локации нечего предложить игроку с точки зрения геймплея, нет игровых механик (к примеру, артефактов, зелий, заклинаний и пр.) или визуальных изысков (дорого с точки зрения продакшена), то нарратив и записки сильно выручают. Человек, открыв новую локацию, может быть доволен тем, что получил кусочек лора. Это бюджетный, но эффективный способ наполнить мир смыслом. А "глубина опциональна" — это как раз для пытливых умов, которые хотят покопаться в мире. Таких, кстати, обычно немного, но для жанра RPG как будто даже что-то ожидаемое. Не все будут читать каждую найденную заметку, но те, кто читает, формируют самое преданное комьюнити, создают теории на форумах, видосы, в общем, пиарят игру. 😊Что скажете, заметки — это базовый минимум или роскошный максимум? 😊 По мне, для RPG с акцентом на исследовании и атмосфере — это минимум. Не обязательно делать сотни документов, но хотя бы дать возможность тем, кто хочет копать глубже, удовлетвориться. В идеале, конечно, и по environmental narrative упарываться, и по квестам, но мы же с вами знаем, что это не всегда реализуемо.