1.3Kпросмотров
80.6%от подписчиков
25 ноября 2025 г.
statsScore: 1.5K
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр На фундаментальном уровне каждая игра состоит из механик и их сочетаний. Механики - это элементарные компоненты игры. Каждая механика - это последовательность ответов на три главных вопроса: 1) Что можно делать? 2) Через что это действие реализуется? 3) Как оно работает? Например, 1) стрелять, 2) используя для этого космический корабль, противостоящий ордам вражеских захватчиков, 3) выпуская заряд, летящий по прямой линии, перпендикулярной линии движения управляемого космического корабля, с условием, что пока на экране летит заряд, новый не может быть выпущен. Механики можно подразделить на три группы: 1) Двигательные, 2) Манипулятивные, 3) Когнитивные. Существуют как чистые группы, так и смешанные. Примеры двигательных механик: Идти, Бегать, Ползти. Примеры манипулятивных: Ловить, Бросать, Стрелять. Примеры когнитивных: Искать, Выбирать, Запоминать. Примеры двигательно-манипулятивных: Карабкаться, Уворачиваться, Отталкиваться. Примеры двигательно-когнитивных: Убегать, Догонять, Прятаться. Примеры манипулятивно-когнитивных: Соединять, Сравнивать, Сортировать. Существует 7 типов телесных игр: 1) двигательные, 2) манипулятивные, 3) когнитивные, 4) двигательно-манипулятивные, 5) двигательно-когнитивные, 6) манипулятивно-когнитивные, 7) двигательно-манипулятивно-когнитивные. Примеры: 1) бег на скорость, 2) бросок на дальность, 3) отгадывание загадок, 4) бег на скорость с передачей эстафеты, 5) прятки, 6) сортировка предметов, 7) командная игра в мяч с распределением ролей. Учитывая, что настольная игра - это игра второго порядка (п. 15), а видеоигра - третьего (п. 16), то в случае настольных игр мы имеем удвоение игровой реальности, а в случае видеоигр - утроение. В настольных играх двигаться, манипулировать и совершать интеллектуальные операции может не только сам игрок (как в телесной игре), но и специальные игровые объекты, точно также способные двигаться, манипулировать и когнировать. Например, в шахматах игрок манипулирует и когнирует, фигуры на доске двигаются и манипулируют («бьют» друг друга); в бильярде игрок двигается, манипулирует и когнирует (вычисляет траекторию), шары на игровой поверхности двигаются и манипулируют (толкают и забивают). Если посчитать все возможные сочетания, то выйдет 49 типов настольных игр. В видеоиграх двигаться, манипулировать и совершать интеллектуальные операции может уже не только сам игрок и внутриигровые объекты (как в настольных играх), но также автономная экранная реальность. Игрок манипулирует с мышкой, внутриигровые юниты нападают на врагов, курсор перемещается в пространстве экрана, манипулируя количеством выбранных юнитов. Другой пример: игрок нажимает кнопки на контроллере, внутриигровой персонаж сражается с врагами в мире игры, при этом сама камера (при участии игрока) вращается вокруг персонажа для поиска оптимальной точки обзора. Если посчитать все возможные сочетания, то выйдет 343 типа видеоигр. Они будут отличаться по тому, что делает игрок (от возможности просто сидеть, уткнувшись в экран, до возможности телесного управления, как в танцевальных играх или Kinect), что делают внутриигровые объекты и что за действие разворачивается в реальности экрана (эффект интерфейса со всеми своими менюшками и курсорами).