Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать. Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ва...
Игрономикон: философия игры
Авторский канал Александра Ветушинского. Об играх, геймификации и игровом мышлении. Основной канал: https://t.me/vetushinskiy Контакт для связи: @a_vetushinskiy
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Этот канал был создан в самом конце 2022 года. Изначально концепция была в том, чтобы обсуждать здесь исключительно геймификацию. Тогда я только-только начал заходить в индивидуальный консалтинг и, как мне тогда казалось, нуждался в отдельной площадке для привлечения внимания к своим знаниям и экспертизе. Учитывая, что я все равно продолжал параллельно работать в куче мест, то особых трудностей с поиском заказчиков в сфере геймификации у меня не было (много проектов я просто физически не смог бы...
На днях в связи с предстоящей конференцией философского клуба Quercus в Московских новостях вышло небольшое интервью со мной. Поговорить предложили об образовательных играх. Постарался озвучить идею, к которой удалось прийти благодаря летнему ридингу по советской философии игры, где мы вместе с участниками осваивали в том числе тексты Щедровицкого. Главная идея - сама по себе игра не образовывает. Наличие образовательного контента не делает игру образовательной. Образовательное содержание раскры...
Концепция канала чуть сменилась, самое время ещё раз представиться. Меня зовут Александр Ветушинский. Уже более десяти лет я изучаю все, что связано с играми и игровой культурой. Я отучился на философском факультете МГУ. В качестве преподавателя и научного сотрудника 10 лет проработал в МГУ, 5 лет - в НИУ ВШЭ. В качестве приглашенного лектора читал авторские курсы в РАНХиГС, ТюмГУ, Мининском университете, ГАУГН и Московском институте психоанализа. В 2012 году начал изучать видеоигры (я являюсь о...
Лето подходит к концу. Буквально на днях подвел итоги второго сезона ридинга по советской философии игры. Половина курса по теории и практике геймификации тоже позади, осталось всего две недели. Самое время рассказать о ближайших образовательных проектах. Во-первых, во второй половине сентября я и Дима Соловьев запускаем новый (уже третий!) поток Мастерской смыслов. Если вы хотите на практике освоить техники философского мышления, то этот курс для вас. За шесть недель мы погружаемся в специфику ...
Внимание, вакансия! Прямо сейчас я сотрудничаю с Добро.рф, развивающей крупнейшую в России волонтерскую платформу (8,5+ миллионов пользователей, 100+ тысяч организаций). Задачи поставлены смелые и амбициозные. Помимо прочего, в планах разработка полноценной геймифицированной программы лояльности. За геймификацию отвечаю в том числе я. Еще нужен человек, который сможет взять в свои руки управление программой лояльности в целом. Общие контуры программы готовы, сейчас идет этап консультаций с заинт...
Группа по советской философии игры набрана. Начинаем уже в ближайший понедельник (да, вы не ослышались, я все-таки перенес курс со вторника на понедельник, оказалось, что так даже удобнее). Кстати, остался всего один участник, чтобы в рамках курса мной были подготовлены авторские декомпозиции разбираемых работ (а это, между прочим, Плеханов, Всеволодский-Гернгросс, Выготский, Бахтин, Голосовкер, Эльконин, Щедровицкий, Лотман). Теперь настало время перейти к набору нового курса. Начать хочу с гей...
С 1 августа по 14 сентября в Москве проходит форум «Территория будущего. Москва 2030». Задействовано множество площадок, в том числе потрясающий новый кампус МГТУ им. Баумана. Именно там состоятся два моих выступления. Первое - 30 августа. Второе - 11 сентября. Пока расскажу про ближайшее. Название лекции - «Геймификация будущего: как начать задавать тренд, а не продолжать пользоваться устаревающими решениями». Начало в 16:00. Это моя базовая лекция о геймификации. Если ранее ее не слышали, то п...
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр На фундаментальном уровне каждая игра состоит из механик и их сочетаний. Механики - это элементарные компоненты игры. Каждая механика - это последовательность ответов на три главных вопроса: 1) Что можно делать? 2) Через что это действие реализуется? 3) Как оно работает? Например, 1) стрелять, 2) используя для этого космический корабль, противостоящий ордам вражеских захватчиков, 3) выпуская заряд, летящий п...
Возвращаюсь с конкретикой по поводу нашего институтского лектория, открывающее мероприятие в рамках которого пройдет уже в ближайший четверг. Первую лекцию прочту я. Тема: «История видеоигр в контексте игровой истории». Кое-что из этого было в моей книге «Игродром». О чем-то читал на публичных лекциях. Но скажу честно, именно в публичном формате (а не в формате университетских или личных курсов, читавшихся в последние год-два), полноценно я эти содержания не обсуждал. На мой взгляд, это ровно то...