М
Маркетинг игр 🚀
@marketagame8.3K подп.
4.2Kпросмотров
50.0%от подписчиков
19 февраля 2026 г.
Score: 4.6K
Как дольше оставаться на главной Steam: данные за январь 2026 Крис написал скрипт, который ежедневно парсит виджеты главной страницы Steam и фиксирует, сколько дней каждая игра остаётся в Popular Upcoming, New & Trending и других списках. Первый месяц данных — январь 2026 — уже показывает неочевидные закономерности. Держите выжимку статьи! Popular Upcoming: низкий порог, короткий срок - Порог входа — примерно 5000–7000 вишлистов к неделе релиза. - За январь в список попали 163 игры. - Средний срок — 2.1 дня, медиана — 1 день, максимум — 8 дней. - Чем больше релизов в неделю, тем быстрее выталкивают. Четверг/пятница дают небольшой бонус: на выходных новые игры не выходят, и вас не сдвигают. New & Trending: сложнее попасть, но дольше держишься - Список сортирован по дате релиза, не по продажам — частая ошибка восприятия. - Ориентировочный порог — около $8000 выручки за первые дни. - За январь в список попали 95 игр. - Средний срок — 4.25 дня, медиана — 4, максимум — 14 дней. - Если можете быстро набрать $8000, оптимизируйтесь под N&T. Не можете — работайте на Popular Upcoming. New & Trending Free (демки и F2P) - Порог — около 90 одновременных игроков. - 87 игр за январь, средний срок — 6 дней, медиана — 4, максимум — 24 дня. Запуск во время зимней распродажи: как быть? Инди-разработчики массово избегают запуска во время сезонных распродаж и рядом с ААА-релизами. Данные говорят обратное: во время Winter Sale конкуренция за виджеты минимальна, игры висят на главной дольше, а игроки активно тратят деньги. Кейс How Many Dudes: демо вышло 17 декабря, до распродажи. Результат — 24 дня на Trending Free, пик 3306 CCU, рост вишлистов с 8 387 до 150 292 за полтора месяца, 366 064 загрузок демо. Сэм Костер из Butterscotch Shenanigans: "Каждый день мы думали — ну точно сейчас спад. Пик пришёл только 6 января." Механика: попадание в виджет привело к подхвату контент-мейкерами, а это запустило Discovery Queue — основной драйвер трафика. Правило Джорджа Костанзы: делай наоборот Три популярных заблуждения, которые вредят: - "ААА-релиз рядом — нужно перенести свой запуск" — нет, вы оставляете пустоту, которую никто не заполняет. - "После Steam Next Fest есть моментум — запускаюсь сразу" — все так думают, и вы топите друг друга. - "Во время распродажи мою игру проигнорируют" — наоборот, конкуренция за виджеты минимальна. Но помните, фичеринг даёт буст, но не спасает слабую игру. Past Fate — 8 дней на Popular Upcoming, 74 отзыва за месяц. Backrooms Deluxe 2 — 13 дней на главной, но Mostly Negative. Алгоритм Steam показывает новинки репрезентативной выборке игроков; если конверсия низкая — игру закапывают. Лимитирующий фактор — не охват, а качество.
4.2K
просмотров
2697
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @marketagame

Все посты канала →