706просмотров
83.4%от подписчиков
4 января 2026 г.
questionScore: 777
Пока каникулы и выходные, порадую вас одной историей про то, как использовать научный метод с пользой в повседневной жизни. А конкретно — видеоиграх. Это же канал про игры да?☺️ Если вы часто играете в шутеры, то, наверное, уже привыкли, что в них часто существует три типа перемещений: ходьба, бег трусцой (jogging) и спринт. По умолчанию везде обычно стоит бег, медленная ходьба нужна для скрытности или разминирования ловушек, а спринт тратит шкалу выносливости (stamina). Именно такая механика была реализована в Arc Raiders, недавно вышедшем экстрашн-шутере про перестрелки с роботами. Среди прочего, в игре присутствует открываемая способность (перк) «Расслабляющая прогулка», которая существенно быстрее восстанавливает шкалу выносливости для спринта, если игрок идёт спокойным шагом, чем если он бежит. По задумке разработчиков, с ней можно продолжать движение быстрее, чем обычной трусцой, чаще спринтуя. Но так ли это на самом деле? Пользователь Reddit под ником this-food9601 решил проверить этот тезис экспериментально. Он провёл тестовые замеры в различных сценариях движения и выяснил, что к моменту, когда бегущий игрок восстановил бы выносливость в обычном режиме, игрок с перком не только будет отставать от него на 0,7 метра, но и иметь к этому моменту всего 65% процентов шкалы стамины. Все свои выкладки автор привёл в посте соответствующего сабреддита. Особо отмечу, что u/this-food9601, кажется, не чужд экспериментаторской культуре: каждый этап тестовых забегов он проводил по 4 раза и привёл погрешности измерений. Теперь при продумывании билда в Arc Raiders можно смело упоминать научный подход 😊