8.7Kпросмотров
21 декабря 2025 г.
storyScore: 9.5K
Я проходил дилогию головоломок Portal много лет назад, но эти игры навсегда запали мне в память. Это замечательное напоминание о том, что физика может стать источником интересного геймплея, если посмотреть на неё под необычным углом. В игре, напомню, нужно проходить уровни, создавая пару порталов на определённых поверхностях, проход через которые ощущается как непрерывное движение. Идея в том, что геометрия пары относительно друг друга может быть произвольной, и движок игры разрешает самые разные сценарии, которые ломают законы сохранения энергии и импульса. Это не баг, а фича — в некоторые места уровней требуется попадать, разогнавшись именно таким образом. Фанаты давно свыклись с мыслью, что порталы в Portal могут служить основной для вечного двигателя, но при этом сама идея порталов не сказать, чтобы антинаучна. Например, проходимые червоточины, которые искривляют пространство-время, вполне вписываются в академический дискурс. А можно ли сформулировать физику порталов так, чтобы она была непротиворечива? Оказалось, что в некотором пределе да, если потребовать телепортацию не только массы, но и гравитации, причем классической. Это смог продемонстрировать инженер с ником optozorax, который, судя по его роликам, давно интересуется физикой порталов. Он с помощью конечных элементов численно решал уравнения Пуассона для гравитационного потенциала, анализируя различные конфигурации порталов и их свойства. Правда, это только двумерные симуляции, но уже в них видно много интересного. Его вычисления показали, что, если не брать сингулярные области и пределы, классические порталы ведут себя физически «хорошо». Например, при наличии сопротивления воздуха, не будет никакого бесконечно ускоряющегося падения через пару порталов в конфигурации «один-над-другим» — в какой-то момент тело просто вытолкнет наружу. Детальнее ознакомиться с его исследованием можно на Youtube. Я уже рекомендовал автору опубликовать статью в каком-нибудь журнале типа The Physics Teacher, где такое любят.
8.7K
просмотров
2011
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @maratwrites

Все посты канала →
Я проходил дилогию головоломок Portal много лет назад, но эт — @maratwrites | PostSniper