378просмотров
38.2%от подписчиков
2 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 416
Одноразовые люди, или сколько цифровых людей сгенерирует ИИ в 2026 году - Рынок AI‑аватаров и digital humans в 2024–2025 оценивается в 7–23 млрд долл. с ростом ~30–34% в год, к 2034 он должен выйти на 100+ млрд долл.
- Рынок synthetic media (включая видео/аватары) оценивается примерно в 10–12 млрд долл. в 2025 и 11.9–12 млрд в 2026 с ростом ~18% в год.
- Отдельный сегмент AI‑аватар‑приложений (consumer) растёт с оценкой >30% CAGR до 2032. Общий объём новых «единиц генерации» цифровых людей в 2026 году: - 0.5–2 млрд штук в год по миру (включая одноразовые/эпизодические генерации и персистентных аватаров). - Из них устойчиво используемых (хотя бы несколько раз в год) — вероятно 20–40%. Основной спрос — «молодые взрослые» и «нейтральные взрослые» аватары для рекламы, игр, соцсетей и сервисов. Ориентировочные доли от общего числа цифровых людей (0.5–2 млрд): - Дети (0–12)👧🏼👦🏻: 5–10% Преимущественно: образовательные продукты, семейная реклама, игры; значительная регуляторная чувствительность. - Молодёжь (13–25)👩🏼🦱🧑🏻🦱: 25–35% Соцсети, инфлюенсеры, игровые персонажи, виртуальные стримеры; тут наибольшая визуальная востребованность. - Взрослые (26–60) 👩🏻👨🏼: 45–55% Основной объём для рекламы, customer‑service‑аватаров, обучения, HR и корпоративных интерфейсов. - Пожилые (60+) 👵🏻🧓🏻: 5–10% Ниши: здравоохранение, caregiving‑симуляции, инклюзивный маркетинг, образовательные сценарии по уходу за пожилыми. В абсолюте это даёт, при 1 млрд цифровых людей как «среднем» сценарии: Дети – 50–100 млн. чел.
Молодёжь – 250–350 млн. чел.
Взрослые – 450–550 млн. чел.
Пожилые – 50–100 млн. чел. Это именно «единицы генерации» (созданные аватары/персонажи), а не число уникальных пользователей. Ещё интересней картина с питомцами, где на первое место вышли собаки. Которых нагенерит ии по запросам пользователей около 320 млн. Возможно, это дополнит рынок брендирования персонажей, как отражение новой культурной нормы или стереотипа.