И
Игры Валеры: От И до Ы
@igryvalery629 подп.
1.1Kпросмотров
30 сентября 2025 г.
Score: 1.2K
Базовая дилемма Сегодня поговорим о базовой дилемме, упоминавшейся в первой заметке формата "играем как авторы". Если оную не читали - рекомендую сделать это, иначе многие примеры будут непонятны. Под базовой дилеммой я понимаю выбор, который игра даёт в подавляющем проценте ходов. Например, в "Добро пожаловать на Луну" такой дилеммой является "куда поставить цифру", что усиливается ещё и какое из трёх сочетаний цифр со значком "взять". За этой несложной формулировкой в первом сценарии скрывается целый ворох частных дилемм: - закрывать маленький отсек или большой; - поставить ближе к краю или к центру; - быстрее ударить неполадкой по соперникам или успеть заправить свои ракеты в том же отсеке; - закрывать джокерный отсек ради быстрых крестиков или оставить их на потом, чтобы не рисковать получить неполадку. И это далеко не все частные дилеммы, которые предлагает игра. Что делает базовую дилемму хорошей? Неоднозначность и ситуативность решений. Последнее - про то, что в разных ситуациях одни и те же компоненты или действия должны иметь разную ценность. Например, в начале партии ты хочешь быстрее закрыть отсеки с неполадками (чтобы отдать их соперникам и не получить их самому), а когда конкурент закрывает такой отсек, тот уже будет менее ценен и приоритетен. Иной аспект ситуативности - влияние других игроков: их поведения (по которому можно судить о замысле или наличии закрытой информации) и, конечно же, их текущая ситуация. В "Луне" разумный игрок смотрит, какие отсеки с неполадками кто начал закрывать, и не лезет в те, где будет маловероятно догнать соперников. Неоднозначность открывает и отдельную фундаментальную проблему - как пройти между Сциллой очевидности и Харибдой непонятности? Обе крайности смертельны для игры, потому что: - если игроку всё ясно, то не он играет в игру, а игра играет им, чётко диктуя, что надо делать; - если игроку ничего не понятно, то он будет делать ходы наугад и это превратится в то, что играет опять не он, а уже слепой рандом. Когда базовая дилемма не столь принципиальна? В играх на навык, на удачу, в сюжетных играх (там дилеммы должен создавать сам сюжет, а не механика) и других настолках на казуальную аудиторию. Тут я ловлю себя на том, что сам хочу везде давать интересный выбор, но по опыту знаю, что казуальным игрокам он нужен гораздо в меньшем объёме. А какие базовые дилеммы вы замечали в играх? #PROсыгранное #повтор #PROтеорию Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
1.1K
просмотров
2484
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @igryvalery

Все посты канала →
Базовая дилемма Сегодня поговорим о базовой дилемме, упомина — @igryvalery | PostSniper