Как видно из примеров, формула звучит как «похоже на X, но лучше/иначе». Она напрямую связана с тем, что дизайнеры и издатели используют существующие игры как ступеньки. X в данном случае может быть конкретной игрой (или несколькими), жанром, механикой и т. д. Однако, я бы сказал, что это скорее внутренняя формула мышления, а не окончательная формулировка. Несмотря на то, что в сообществе игроков часто принято описывать игры через сравнение с другими, я настоятельно советую этого избегать, когда...
Игры Валеры: От И до Ы
Авторский канал Валерия Кружалова о дизайне и продюсировании настольных, цифровых и прочих игр; как чужих, так и собственной разработки.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20Дисклеймер: Я занимался скаутингом для издателя на нескольких мероприятиях. На мой взгляд, умение распознать и правильно описать хук – одна из самых профессиональных вещей, которые может сделать автор игры. Это показывает, что в процессе дизайна было четкое намерение, а автор способен как прийти к ясной идее, так и воплотить её в картоне. Прежде чем перейти к сути, хочу отметить пару аспектов, на которых я строю своё понимание хуков. Игры, как и любое другое искусство или форма развлечений, не с...
На прошлой неделе показали обложку к одному из самых ожидаемых мной релизов – соло/дуэтной кампании про женский бомбардировочный полк советской армии времен великой отечественной войны, известный как "Ночные Ведьмы". Основным дизайнером на проекте выступила Лиз Дэвидсон (подкаст Beyond Solitaire), помогает с контентом и девелопментом хорошо знакомый широкой публике Дэвид Томпсон (Дом Павлова, Undaunted: Stalingrad). И я не просто так указал у последнего только игры посвященные российской истории...
Разбор полетов после Эссена 2025. Третье посещение выставки сопровождалось новой задачей – питчингом игр издателям. Получилось провести 8 питчей свежего дизайна, 4 для переосмысленной игры, которую возил в Гёттинген (скоро буду её здесь тестировать, чтобы доработать свойства и сбалансировать на разное число игроков) и 1 для викторины. Два издателя уехали с прототипами, ещё 3 будут изучать материалы онлайн; несколько дало контакты и запросило связаться с ними позже. Мысли по этому сегменту такие:...
Базовая дилемма Сегодня поговорим о базовой дилемме, упоминавшейся в первой заметке формата "играем как авторы". Если оную не читали - рекомендую сделать это, иначе многие примеры будут непонятны. Под базовой дилеммой я понимаю выбор, который игра даёт в подавляющем проценте ходов. Например, в "Добро пожаловать на Луну" такой дилеммой является "куда поставить цифру", что усиливается ещё и какое из трёх сочетаний цифр со значком "взять". За этой несложной формулировкой в первом сценарии скрываетс...
Сижу и нервно жду когда (а уже совсем скоро) движок начнет разваливаться. На столе Moon Colony Bloodbath. Друзья, я бы время от времени с удовольствием публиковал истории в канале, чтобы держать в курсе того, что играю и пробую. Подкинете голосов, кто может? 👀😅 Upd: нужна статья про игры, в которых против игрока настроены не только оппоненты, но и сама игра?
Т.к. наличие чата для обсуждений путает, кидаю ссылку для голосования: Тык Спасибо за поддержку!
Постепенно завершаю работу над прототипом push-your-luck с элементами построения движка. В Sludge Hustle много карт с эффектами, накапливая и разыгрывая которые можно существенно повысить свой счет. Однако, эффекты этих карт бесплатны только для победителя раунда, а остальным придется платить... Вдруг кто готов завтра (воскресенье 23.11) днем/вечером протестировать? Или в начале следующей недели? Отписывайтесь в комментариях. P.S. Арт в постере и прототипе дело рук моей сестренки ❤️
Еще пища для размышлений – в видеоигровом рынке на подъеме сегмент несложного кооперативного выживача/приключалки, в которых упор делается на ощущения от совместного прохождения и запоминающиеся ситуации. Эти игры еще называют Friendslop, подчеркивая, что их главная фича это то, что в них "весело играть с друзьями" (кхм, и стримить конечно же). Lethal Company, REPO, Content Warning, Chained Together. Последнее вышедшее в "жанре" – PEAK, которая мне понравилась существенно больше прочих, и я иног...