100просмотров
17 мая 2024 г.
📷 ФотоScore: 110
#фактдня Понятие «катсцена» впервые появилось в игре Maniac Mansion. Да, до этого в различных играх уже были такие ролики, которые как-то показывали нам развитие сюжета. Но вот в только в Maniac Mansion, игре от Lucasfilm Games, которая вышла в 1987 году, эта концепция приняла привычный нам «вид», а заодно и получила название. Слово «катсцена» в обиход ввел именно Рон Гилберт — человек-легенда среди разработчиков квестов. Тот самый, который работал над Monkey Island. И именно он же для Maniac Mansion придумал фишку, перевернувшее не только квесты, но и игры других жанров — это когда у игрока внезапно, после каких-то его действий, отбирали управление и показывали сюжетную историю. В том числе и те, которые происходили где-то в другом месте, или даже в другом времени. Эта же фишка стала такой новинкой от геймплея и сюжета, которую демонстрировали как уникальную особенность этой игры. Ну а затем она перекочевала во многие другие игры. Просто потому, что она была исключительна удобна для того, чтобы развивать сюжет. Представьте, какими красками теперь могла заиграть история.
100
просмотров
1090
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @igronytie

Все посты канала →
#фактдня Понятие «катсцена» впервые появилось в игре Maniac — @igronytie | PostSniper