.
.GDF
@hotkiyo38 подп.
26просмотров
68.4%от подписчиков
24 января 2026 г.
question📷 ФотоScore: 29
Blender - путь к успеху (почему не стандарт индустрии?) Blender - профессиональный софт для работы с 3D-графикой. Данное приложение позволяет вам создавать 3D-модели, анимационные ролики, окружения, текстуры и многое другое. Blender обрел популярность благодаря тому, что он БЕСПЛАТЕН. Вдобавок ко всему он: Не имеет серьезные системные требования Имеет большое сообщество Имеет огромное количество гайдов на ютуб Когда я разрабатывал свою первую игру, я использовал Blender. Интерфейс могу назвать user-friendly. Как бы ни был популярен и хорош blender, он не смог сдвинуть таких гигантов как 3Ds Max, Maya от Autodesk. По сей день продукты компании Autodesk являются стандартом киноиндустрии и индустрии видеоигр. Один раз мне довелось использовать 3Ds Max, и хочу сказать, что, внедрение готовой 3D-модели из приложения в движок Unreal Engine дается очень легко. В blender тебе для этого нужно пройти 10 кругов ада. Мое мнение: Blender не станет стандартом индустрии потому, что ему не хватает финансирования и поддержки как от крупной компании, например Autodesk P.s. Продукты компании Autodesk имеют долгую историю, они успели завоевать доверие пользователей, в то время как blender можно назвать дерзким энтузиастом, который появляется на рынке со словами "эй, я могу не хуже, и я бесплатен!"
26
просмотров
1310
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @hotkiyo

Все посты канала →
Blender - путь к успеху (почему не стандарт индустрии?) Blen — @hotkiyo | PostSniper