677просмотров
80.2%от подписчиков
5 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 745
Краткая памятка по выбору паттерна в Unity Управление глобальным состоянием игры: - Одиночка (просто, но опасно), Service Locator, Dependency Injection Framework (лучше).
Поведение AI или персонажа: - Состояние, Стратегия.
Оптимизация создания объектов: - Объектный пул, Фабричный метод.
Связь между системами: - Наблюдатель (события).
Сложный UI: - MVP/MVVM.
Максимальная производительность (симуляции): - ECS/DOTS.