Исправил баги связанные с платформой #unity #gamedev #inspiration
💡GameDev Monkey — программирование и моделирование Unity, Unreal, Blender🔥
✨ инсайты технологии геймдев ✨ 🔥 для заказа рекламы @unity_bird 🔥
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
15 из 15Казуальная бхоп игра #unity #gamedev #inspiration
Реддитор экспериментирует с новым художественным стилем, пробует эффект «выскакивающих» стикеров. Пока это только первые шаги, но что думаете, ребят? Правильное направление? #unity #gamedev #inspiration
Реддитор экспериментирует с новым художественным стилем, пробует эффект «выскакивающих» стикеров. Пока это только первые шаги, но что думаете, ребят? Правильное направление? #unity #gamedev #inspiration
Новый апдейт игры #unity #gamedev #inspiration
Разработчики представляют первого босса Lord K7 для своей игры CHROMADI и спрашивают мнение сообщества. #unity #gamedev #inspiration
Разработчики из ChillyRoom тестируют систему парирующего боя для своего киберпанк-рогалика ReBlade: The Death Spiral. В коротком геймплейном ролике показана схватка, где важны тайминг, читаемость анимаций противника и отзывчивость управления. Команда работает над ощущениями от боя и просит фидбек о понятности момента для парирования, эффектах и звуках. Страница игры уже доступна в Steam.
Готовить еду #unity #gamedev #inspiration
Разработчики анонсируют демоверсию своей игры Silvanis для предстоящего Steam Next Fest в феврале и делятся скриншотами, а также ссылкой на страницу игры в Steam.
Краткая памятка по выбору паттерна в Unity Управление глобальным состоянием игры: - Одиночка (просто, но опасно), Service Locator, Dependency Injection Framework (лучше). Поведение AI или персонажа: - Состояние, Стратегия. Оптимизация создания объектов: - Объектный пул, Фабричный метод. Связь между системами: - Наблюдатель (события). Сложный UI: - MVP/MVVM. Максимальная производительность (симуляции): - ECS/DOTS.