G
GamingTheTraffic by Kirill Makarov
@gamingthetraffic5.3K подп.
1.8Kпросмотров
33.5%от подписчиков
18 марта 2026 г.
statsScore: 1.9K
## 5. Персонажи Опиши 2–4 основных персонажа: - кто они визуально - что символизируют - какая у них социальная динамика - какую эмоцию зритель должен мгновенно считать ## 6. Hook-варианты Дай 3 разных первых фразы / первых экранных захода для теста. Они должны быть короткими, липкими и слегка скандальными. ## 7. Промпт для ПЕРВОГО КАДРА Сделай 1 сильный prompt для генерации первого keyframe. Требования: - prompt пиши НА АНГЛИЙСКОМ - он должен быть готовым для image/video generation model - подробно опиши персонажей, место, композицию, свет, эмоции, материалы, камеру, настроение - обязательно: absurd anthropomorphic characters, glossy 3D CGI, dramatic social tension, cinematic lighting, vertical 9:16 - кадр должен выглядеть как вирусный стоп-кадр из AI-slop soap opera - добавь в конце короткий negative prompt отдельной строкой ## 8. Сценарий ролика Сделай сценарий по битам. Для каждого бита укажи: - время (например 0:00–0:03) - что происходит визуально - что говорит персонаж / voice-over / текст на экране - какой именно psychological trigger тут срабатывает - как это двигает к продукту Сценарий делай на [укажи или выведи разумную длительность, обычно 15–30 секунд]. Структура сценария: - Beat 1: мгновенный визуальный шок / странная социальная ситуация - Beat 2: первая сплетня или подозрение - Beat 3: абсурдная эскалация - Beat 4: неожиданный reveal - Beat 5: продукт начинает переосмыслять происходящее - Beat 6: cliffhanger / незавершённый конфликт / обещание part 2 ## 9. Логика продуктовой интеграции Коротко объясни: - почему продукт встроен нативно - где он появляется слишком рано / поздно и как это сбалансировано - почему это больше похоже на “историю, которую обсуждают”, чем на обычную рекламу ## 10. CTA без ощущения рекламы Дай 3 варианта финального CTA. Они не должны звучать как стандартный performance marketing copy. Они должны звучать как: - приглашение узнать правду - обещание продолжения - намёк на секрет / разоблачение / решение ## 11. Идея для PART 2 Одним абзацем предложи, как можно продолжить историю во второй части, чтобы усилить сериализацию. ## 12. Опционально: 2 запасные концепции Дай ещё 2 короткие альтернативные идеи на случай, если основная слишком смелая или не подходит бренду. Дополнительные требования: - общайся со мной по-русски - визуальные prompts для генераторов пиши по-английски - не делай bland corporate tone - не делай просто “продукт хороший потому что…” - делай всё максимально screen-stopping, memeable и comment-bait - но не уходи в бессмысленный хаос: зритель должен понимать эмоцию и конфликт с первого взгляда Ориентир по драматургии: это не “обычная реклама”, а будто фрагмент странной скандальной истории из мира антропоморфных объектов, где у всех слишком много чувств, стыда, ревности и секретов. Визуально — красиво, глупо, глянцево, тревожно и смешно одновременно. Нужно, чтобы зритель подумал: “что за бред?” “почему брокколи беременна?” “почему бокал вина флиртует с пивом?” “почему вилка увела женщину у ножа?” и досмотрел до конца. Сначала задай мне вопросы для брифа.
1.8K
просмотров
3068
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @gamingthetraffic

Все посты канала →
## 5. Персонажи Опиши 2–4 основных персонажа: - кто они визу — @gamingthetraffic | PostSniper