И
Игровая Площадка
@gamingsandbox60 подп.
356просмотров
23 февраля 2025 г.
📷 ФотоScore: 392
Поиграл я в Avowed... и почему я считаю ее достойным представителем лутершутеров 🤔 С лутершутерами я плотно знаком еще со времен первой Destiny. Тогда я познал 2 вещи: Что такое быстрое получение дофамина и Как можно удержать игрока настолько долго, что не хочется выходить из нее, при этом сохраняя желание вернуться. А вторая Destiny закрепила меня в ярого задрота на несколько десятков (а может и сотни часов) гринда И уже с неким багажом опыта, я могу выделить для себя ключевые элементы успешности данного жанра: 🔜 Приятное и контролируемое управление Представьте что вы играете в игру данного жанра, но с управлением из DayZ, где каждое действие дается с трудом, ваш персонаж выдыхается, а любая кочка может убить вас. Как долго вы сможете продержаться в ней и испытать удовольствие? Основа таких игр составляет гринд и распыление шмота для лучшего шмота, чтобы потом и его распылить для улучшения еще лучшего шмота. И как правило все ресурсы и материалы расположены так, чтобы игрок их всасывал и исследовал каждый камушек. Поэтому большую часть времени вы будете именно что бегать и прыгать как горный козлик, чтобы наконец добраться до заветного сундучка или травы. В Avowed управление полностью контролируемое. Прыжок может менять траекторию прямо в полете, есть перекаты, стамина на бег не тратиться. Сказка.. И именно эта сказка не дает вам выйти из погружения лута, продолжая набивать свои карманы "ценным" мусором. 🔜 Визуальная вкусная картинка Игроки дуреют с такой прикормки! Важно делать лутабельные элементы не просто заметными, но и супер вкусными. Помните сундуки в Скайриме? Лежит себе сундук, да, может он содержит в себе что-то хорошее, но вы понимаете что по итогу там окажется пару монет и гнилая цыпленок. Но что если этот сундук будет светиться, сверкать и издавать манящий звук? В таком случае уже будет труднее просто пройти мимо. Вам обязательно захочется его залутать, чтобы закрыть свой внутренний гештальт лутгоблина. 🫨 Поэтому в Avowed каждая грязь из под ногтей редкого качества будет привлекать вас больше, чем сюжетная компания! 🔜 Яркая боевая система Ну само собой куда без этого. Вы же хотите не просто собирать с пола камни, вы должны их заслужить в бою! И нет ничего приятнее, чем забрать лут с поверженного противника, особенно, когда на экране минутой ранее происходила эпилепсия от твоих супер боевых движений! Важно понимать, что все это составляющие одной единой системы динамики в игре. Игрок не должен скучать. Игрок не должен чувствовать себя омежкой. Игрок не должен думать про трудности передвижения. Он должен постоянно видеть цель и использовать любые средства для ее достижения. Хотел просто поделиться интересностью с вами, но и для себя обозначить ключевые моменты удержания. Я далеко не все особенности затронул, уверен, что эта нора намного глубже и там задействованы не только базовые вещи, но дизайн уровней, локации, нарратив и прочее. Может быть сделаю еще один мини-пост по навигации в этой игре, ведь она заслуживает отдельного разговора. Прикладываю видео-визуализацию, соре за качество, как-нибудь разберусь, как можно снимать ВКУСНУЮ картинку для вас 🥸 https://youtu.be/hrsYghs1q3o А пока надеюсь вам понрав, если да — с вас приятные реакции и ваше мнение на этот счет. Пока-пока 👾
356
просмотров
3269
символов
Да
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @gamingsandbox

Все посты канала →
Поиграл я в Avowed... и почему я считаю ее достойным предста — @gamingsandbox | PostSniper