Игровая Площадка
Рассказываю базовые вещи про геймдизайн и делюсь инсайдами своего мышления
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
18 из 18Ну пусть будет такая картинка
Поиграл я в Avowed... и почему я считаю ее достойным представителем лутершутеров 🤔 С лутершутерами я плотно знаком еще со времен первой Destiny. Тогда я познал 2 вещи: Что такое быстрое получение дофамина и Как можно удержать игрока настолько долго, что не хочется выходить из нее, при этом сохраняя желание вернуться. А вторая Destiny закрепила меня в ярого задрота на несколько десятков (а может и сотни часов) гринда И уже с неким багажом опыта, я могу выделить для себя ключевые элементы успешно...
Хочу поделиться с вами своими инсайтами за последние несколько месяцев на тему построения процессов. Любых. Вообще любых. 😩 Любое дело, которое вы хотите сделать, сейчас делаете или раньше делали можно так или иначе разбить на отдельные составляющие. Мне нравится представлять это все в виде лего. ЛЕГОлизация. ХАХ 😃 Что есть лего в наших реалиях? 🫧 Кусочки пазла, которые мы собираем в цельную картину, получая модель. Модель — результат наших трудов, нечто осмысленное и функциональное. А что ес...
Очень важно придерживаться общего стиля игры. Создание вашей игры начинается с проработки логики мира. Как живет ваш мир? Чем руководствуется? Какие существуют в нем законы физики? Но не менее важный элемент — в каком жанре представлена ваша игра? Это всё базовые вопросы, которые должны быть закрыты, прежде чем вы начнёте наполнять ваш мир элементами и механиками. Обычный пользователь может не видеть каких-то деталей. Но он точно будет видеть целостную картину. И если эта картина будет противоре...
Закончилась очередная точка невозврата / сохранение / ключевой момент ... ⭐ Сам того не ожидая так уж получилось, что меня занесло поучаствовать в очередном джеме, который проходил с 7 по 9 февраля. Это было настолько спонтанное решение, что мой организм до сих пор отказывается верить, что все началось и также быстро закончилось. 👨💻 Мне было крайне интересно провести его с точки зрения отсутствия специально подготовленных программистов. Потому что всякий раз, когда я начинал джем, у меня был ...
Но про ребрендинг я не соврал! Готовьтесь! 🎉
Сегодня без «инфоцыганства», но с предложением. Хочу сделать ребрендинг канала! Чтобы он был более узконаправленный и сразу верещал, о чем будут посты. Ладно, раз уж подняли эту тему, то... 🧐 Всегда понятно называйте ваши игры! Когда в вашем названии присутствуют сложные английские словосочетания, то подумайте о ваших игроках, которые будут рекомендовать ее своим друзьям и попросту не выговорят название. А это уже минус впечатление может быть для кого-то! 😳 Поэтому будьте информативны, загадоч...
Хоба! Закончился очередной Ludum Dare. Уже 58 по счету. Ого 🤔 Я конечно к этому долго готовился, но за 2 дня у меня появились сомнения в моем желании поучаствовать... Тем не менее, стоило начать, как меня было не отлепить от проекта. Это были добротные 3 дня затворничества, но оно как всегда того стоило! 🥳 Я на секунду стал саунд-дизайнером и познал дзен в создании звуковой атмосферы (да. все звуки мои) ((и да, часть из них я лично озвучивал)) Ссылочка на саму игру тут — https://cptdrusha.itch...
Всегда делайте ваших героев узнаваемыми на фоне игрового мира. 😐 Не бойтесь преувеличивать черты персонажей, чтобы создавать нечто уникальное и запоминающееся. Ведь чтобы игрок вспоминал вашу игру, она должна плотно засесть у него в голове! Хороший дизайн обычно отдает предпочтение простоте форм, которые выглядят уникально на фоне всего остального мира. Тем более, если вы делаете динамичный шутер с высоким ТТК, вы, как дизайнер, должны в первую очередь подумать над тем, чтобы основной персонаж ...