537просмотров
50.0%от подписчиков
26 февраля 2026 г.
📷 ФотоScore: 591
🎲Я довольно часто консультирую авторов настольных игр или помогаю довести игру до состояния коммерческого продукта. Сегодня как раз работали с автором очень приятной в целом настолки (которая скорее всего будет издана ближе к концу этого года) и я понял, что очень не лишним будет дать несколько важных общих советов, которые точно помогут сделать вашу игру лучше, еще до обращения за консультацией и серьезной издательской работы: 1. Всегда держите в голове, кто целевая аудитория вашей игры. Это очень помогает понять, какие механики вам нужны, а какие противопоказаны. Именно этот параметр очень важен для понимания длительности и сложности вашей игры. Сами для себя четко ответьте на вопрос - кто будет играть в мою игру? При этом помним, что в 2026 году ответ вида "все любители настолок" не подойдет... 2. Не пытайтесь засунуть "всего сразу и побольше" - многие механики конфликтуют друг с другом, мешают обрести игре целостность. Всегда задавайте себе вопрос - зачем эта механика в моей игре? Отшлифуйте игровой процесс на минимуме необходимых механик (core-gameplay), а потом уже добавляйте на торт вишенки, но с осознанным пониманием, что они действительно делают игру лучше. 3. Смотрите современные игры. Если вы используете какую-то известную механику - удостоверьтесь, что вы берете ее в "актуальном для 2026 года варианте". Если вы не играете в значительное количество выходящих новинок и базируетесь на паре десятков хитов из 2000-2010х, то вы сильно удивитесь эволюции многих (казалось бы очевидных) механик. 4. Тестирования много не бывает. Вроде бы очевидная истина, но я ее дополню - тестируйте на разных людях. Бесконечная игра одной компанией дает намного меньше пищи для размышлений, чем даже разовые тесты с новыми людьми. Не бойтесь показывать игру людям, даже если на первый взгляд они далеки от вашей целевой аудитории - вам еще нужно проверить вашу гипотезу из п.1 о верном определении этой самой ЦА. 5. Из личных наблюдений - подавляющее большинство авторов плохо пишут правила для своей игры. Это абсолютно нормально, тк автор видит свое творение под другим углом и ему сложно изложить правила так, что они будут вызывать минимум вопросов у игроков. Здесь есть простой лайфхак - возьмите друга (играющего в настолки), но который пока не знаком с вашей игрой. Делается это на довольно позднем этапе, когда прототип хорошо обкатан. Сыграйте с ним ровно одну партию, рассказав правила устно. Не давайте ему ваши наработки и попросите написать правила вашей игры. Увидите очень много интересных нюансов, которые помогут вам дальше сформулировать вашу версию правил более грамотно и понятно. Делитесь своими лайфхаками и советами в комментариях! Подписаться на тг-канал автора и продюсера игр Сергея Голубкина: https://t.me/games_sg #Education