🕹А в ближайшее воскресенье - 15 февраля 2026 - интересный митап "Геймдев Шредингера"! 14:00–14:30 Голубкин Сергей Основы управления проектами и командами в игровой индустрии 14:30–15:00 Горавнёв Константин Как закладывать «душу» в игры и превращать их в искусство 15:00–15:30 Арсений «Тхай» Крымов Нелинейное повествование в видеоиграх: приёмы и подводные камни 15:45–16:15 Кирилл Павлов Работа с соцсетями игры: инструменты, советы и инсайды 16:15–16:45 Denis Rovkin Стоимость производства арта: ка...
SGGames🎲🎮🎰
Канал Сергея Голубкина про ИГРЫ. Цифровые, настольные, ролевые, любые. Геймдев, геймификация, актуальное.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
11 из 11🏆В моей обширной коллекции благодарностей приятное пополнение! В середине 2024 года я присоединился к команде Университета Иннополис и сейчас преподаю несколько дисциплин по управлению, аналитике, геймдизайну цифровых игр. Очень сильный ВУЗ, думаю, точно входит в тройку в РФ по направлении игровой индустрии. Если вы задумывались о получении высшего образования в сфере геймдева - однозначно рекомендую. Подписаться на тг-канал автора и продюсера игр Сергея Голубкина: https://t.me/games_sg #Lifest...
🎲Продолжим обсуждать полезные инструменты геймдизайнера! Сегодня расскажу о Machinations - визуальном редакторе для проектирования и симуляции игровых механик и экономики. Полезность этого приложения я открыл для себя в 2022 году, тогда он "умел" не так много, но уже подавал большие надежды. Построить игровой цикл - пожалуйста, проверить цифры вашего баланса - легко, сделать сотню симуляций "партии" в вашу игру - нажмите вот здесь. Что очень важно - инструмент полезен, как для "настольных" авто...
🌡За окном еще не очень заметно, но зима подошла к концу и самое время поделиться новостями по проектам в работе! 🦋Вторая игра по "Методу" обзавелась сюжетом, действующими лицами и плавно наполняется картами. Релиз будет немного позже первоначальных планов, думаю, с учетом графики, верстки и производства мы презентуем коробочку в середине Q2 2026. Ближе к концу марта мы начнем открытые плейтесты и я буду искать желающих в них поучаствовать здесь, в тг-канале. Следите за новостями! Мы учли голос...
🎲Я довольно часто консультирую авторов настольных игр или помогаю довести игру до состояния коммерческого продукта. Сегодня как раз работали с автором очень приятной в целом настолки (которая скорее всего будет издана ближе к концу этого года) и я понял, что очень не лишним будет дать несколько важных общих советов, которые точно помогут сделать вашу игру лучше, еще до обращения за консультацией и серьезной издательской работы: 1. Всегда держите в голове, кто целевая аудитория вашей игры. Это о...
🎲На связи рубрика "игры от веселого бегемотика" и, в честь праздника, редкая для нашего портфолио "боевая" игра - "Амбиции Космоса". Разработка этого проекта началась с моего знакомства с художником Игорем Есауловым, который создал свою космическую вселенную, наполнил ее иллюстрациями и работал над настольной игрой, которая бы объединила все части замысла. Мы поиграли в прототип и решили попробовать его доработать до уровня коммерческого продукта. В основу "Амбиций Космоса" легла любимая Игорем...
💼У меня вакансия. Очень может быть для кого-то работой мечты и шансом попадания "в индустрию". Like and share please 🔥 👨💻Кто: мой ассистент по настольному направлению компании с перспективой роста до заместителя директора. 📋Задачи: участие в какой-то степени в большинстве процессов компании, перечислю только основное. - Тестирование и разработка собственных игр издательства. - Проверка и оценка игр, присылаемых авторами на издание. - Взаимодействие с СММ и PR. - Взаимодействие с производст...
⚔️Работа над игрой по "Эльфийской Рукописи" продолжается и после концерта! Подписаться на тг-канал автора и продюсера игр Сергея Голубкина: https://t.me/games_sg #Projects #Epidemia
👀 Спросили сотрудников студий об ошибках геймдизайнеров Сборное мнение с обратной связью издателей игр, разработчиков, причастных к созданию готового продукта. Что подметили для себя из мнений экспертов: Большая проблема начинающих геймдизайнеров — игнорирование итерационного подхода и прототипирования. Именно итерации и прототипы позволяют понять слабые места проекта, даже без особо больших затрат. Решили делать игру — приготовьтесь к продолжительному приключению, одного желания мало, нужна ди...
🕹У моих коллег и друзей с программы Менеджмент Игровых Проектов в ВШЭ вышла любопытная статья про геймдизайн. Решил поделиться. Подписаться на тг-канал автора и продюсера игр Сергея Голубкина: https://t.me/games_sg #Education