1.9Kпросмотров
16 февраля 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 2.1K
Написал большой тред из 11 постов про систему сохранений и её конфликт с агентивностью. Предыдущие части: 👉 Часть 1. Про выборы, их кол-во и плотность 👉 Часть 2. Про непрерывность повествования и технические варианты реализации пропуска диалогов Часть 3. Система сохранений, нарративный поток и значимость выборов (в нескольких постах) 👉 1. TLDR 👉 2. Теория, которая понадобится дальше 👉 3. Конфликты с нарушением состояния потока и иммерсии 👉 4. Конфликты с нарушением состояния потока и иммерсии (продолжение) 👉 5. Философия подходов к дизайну выбора и сохранений (design pillars) 👉 6. Технические паттерны: как существующие игры решают конфликт агентивности и иммерсии 👉 7. Технические паттерны: Превращение ошибки в нарративный инструмент, борьба с отвращением к потерям 👉 8. Технические паттерны: Визуализация карты контента без разрушения иммерсии 👉 9. Технические паттерны: Инструменты для повторных прохождений 👉 10. Технические паттерны: Диегетическая интеграция механик сохранения 👉 11. Вместо заключения #gamedesign
1.9K
просмотров
1031
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @gamedev_stinger

Все посты канала →
Написал большой тред из 11 постов про систему сохранений и е — @gamedev_stinger | PostSniper