1.9Kпросмотров
16 февраля 2026 г.
stats📷 ФотоScore: 2.1K
Написал большой тред из 11 постов про систему сохранений и её конфликт с агентивностью. Предыдущие части:
👉 Часть 1. Про выборы, их кол-во и плотность
👉 Часть 2. Про непрерывность повествования и технические варианты реализации пропуска диалогов Часть 3. Система сохранений, нарративный поток и значимость выборов (в нескольких постах)
👉 1. TLDR
👉 2. Теория, которая понадобится дальше
👉 3. Конфликты с нарушением состояния потока и иммерсии
👉 4. Конфликты с нарушением состояния потока и иммерсии (продолжение)
👉 5. Философия подходов к дизайну выбора и сохранений (design pillars) 👉 6. Технические паттерны: как существующие игры решают конфликт агентивности и иммерсии
👉 7. Технические паттерны: Превращение ошибки в нарративный инструмент, борьба с отвращением к потерям
👉 8. Технические паттерны: Визуализация карты контента без разрушения иммерсии
👉 9. Технические паттерны: Инструменты для повторных прохождений
👉 10. Технические паттерны: Диегетическая интеграция механик сохранения
👉 11. Вместо заключения #gamedesign