Sstinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только

stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только

@gamedev_stinger🖥 PC-игры🇷🇺 Русский📅 март 2026 г.

Канал Романа Ильина о геймдизайне и не только. Контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы, путешествия, опенсорс, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов. Для связи: @romanilyin Спасибо, что подписались и читаете

📊 Полная статистика📝 Все посты
##gamedesign#ue5
649
Подписчики
360,105
Ср. охват
55.5%
Вовлечённость
19
Постов
~0.4
В день

Графики

📊 Средний охват постов

📉 ERR % по дням

📋 Публикации по дням

📎 Типы контента

Лучшие публикации

19 из 19
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
16 февр., 07:59

Написал большой тред из 11 постов про систему сохранений и её конфликт с агентивностью. Предыдущие части: 👉 Часть 1. Про выборы, их кол-во и плотность 👉 Часть 2. Про непрерывность повествования и технические варианты реализации пропуска диалогов Часть 3. Система сохранений, нарративный поток и значимость выборов (в нескольких постах) 👉 1. TLDR 👉 2. Теория, которая понадобится дальше 👉 3. Конфликты с нарушением состояния потока и иммерсии 👉 4. Конфликты с нарушением состояния потока и иммер...

👁 1.9K📷 photo
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
10 февр., 15:59

🐱 Вышла новая игра от автора The Binding of Isaac Эдмунд Макмиллен выпустил в Steam свою RPG под названием Mewgenics. Она наполнена пошаговыми боями на сотни часов, а главная механика — разведение кошек. Каждая новая версия обладает своими способностями в зависимости от того, кем были её родители. Разработчики Mewgenics утверждают, что игроки будут находить в ней секреты на протяжении многих месяцев и даже лет. Кроме того, в запланированных DLC будут свои ARG. Подписаться на 🟦🟦

👁 428🎬 video
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
16 февр., 08:11

Часть 3 [11/11]. Вместо заключения Выбор подхода к дизайну определяет набор инструментов который будет использоваться. «Что игрок должен почувствовать после выбора?» 🔹«хочу проверить другой вариант» 🔹«мне больно/стыдно/радостно от последствий» 🔹«ещё один кирпичик к пониманию как работает этот мир» Современный тренд — давать игроку высокоуровневый контроль (выбор главы, карту веток) после ключевого первого прохождения, защищая этот первый опыт от соблазна мета-гейминга. Это компромисс, но дост...

👁 423
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
15 февр., 19:12

У ЗА/УМ новая игра. Будет демка не некст фесте. Это НЕ оригинальный состав студии, соотв. очень интересно что они смогли сделать. Покупать не буду, но демку гляну. https://store.steampowered.com/app/2863680/ZERO_PARADES_For_Dead_Spies/ P.S. тут грязные подробности про разделение студии

👁 333
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
14 февр., 07:17

#UE5 Avowed - доклад по UE и в частности по оптимизации нанитов. https://www.youtube.com/watch?v=BKaAzhMHJZ0&list=LL&index=23&t=1167s

👁 325
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
16 мар., 15:19

Долгожданный дрооооп! Новая клавиатура, или клавиатурЫ, называется это счастье NGON. Платы готовы, прошивку дописал, можно собирать и радостно клацать) Что хочется про нее рассказать в первую очередь: Механическая, раздельная, проводная, ортолинейная клавиатура с 3 кнопками на тамбкластере. (о чем этот парень вообще?) Может быть как из двух половинок полноценной клавиатурой. А может быть одной половинкой под правую или левую руку чисто под горячие клавиши. 48 клавиш всего и по 24 на каждой полов...

👁 317📷 photo
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
16 февр., 08:01

Часть 3 [1/11]. Система сохранений, нарративный поток и значимость выборов (в нескольких постах) 👉TLDR Современные нарративные игры обещают игроку агентивность — ощущение, что его решения формируют историю. Но технические механизмы, призванные эту свободу обеспечить (произвольные сохранения, визуализация ветвлений, быстрые загрузки), часто разрушают саму суть выбора — его необратимость и эмоциональную весомость. Игрок перестаёт проживать историю и начинает оптимизировать её, превращая драму в п...

👁 316📷 photo
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
16 февр., 08:10

Часть 3 [10/11]. Технические паттерны: Диегетическая интеграция механик сохранения Один из способов спрятать «сохранение» — сделать его частью мира. 🔸Ритуал / Сон Сохранение происходит только когда персонаж ложится спать, медитирует или возвращается в безопасную локацию. Это снижает когнитивную нагрузку, убирает выбор когда сохраняться и усиливает иммерсию. 🔸Внутриигровой нарративно обоснованный откат Если откат возможен, он может быть частью сюжета/геймдизайна (силы главного героя, симуляция,...

👁 274
Ggamedev_stinger
gamedev_stinger
16 мар., 15:19

Пока я закопался в код и не пишу ничо, посмотрите что Серёжа сделал!

👁 258

Типы хуков

Статистика13 | 361 просм.
Нейтральный6 | 359 просм.

Длина постов

Очень длинные (1000+)12 | 365 просм.
Длинные (500-1000)2 | 252 просм.
Короткие (<200)2 | 292 просм.
Средние (200-500)2 | 381 просм.

Влияние эмодзи

428
С эмодзи (1)
356
Без эмодзи (18)
+20.2% охвата

Типы контента

📷
5
photo
678 просм.
🎬
1
video
428 просм.
📝
13
text
233 просм.
stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только (@gamedev_stinger) — Telegram-канал | PostSniper