Ф
Фрейм Рейт
@frameratenews15 подп.
41просмотров
7 сентября 2025 г.
Score: 45
Немного про... Clair Obscur: Expedition 33. Давно же я ничего не писал. Последний пост был выложен пару месяцев назад, последняя игра пройдена три недели назад, а пост по ней все никак не рождался в моей голове. Если оглянуться назад, то легко понять, что я восхищался Elden Ring'ом, ее боевкой и боссами. Но в какой-то момент я больше не смог выносить постоянных смертей на Радане, Биче Звезд, очередных безуспешных траев после работы, поэтому было принято волевое решение оставить ER до лучших времен, а сейчас посвятить свои свободные несколько часов в день игре Clair Obscur: Expedition 33. Приметил я ее еще в прошлом году на какой-то из онлайн-презентаций. Моментально приглянулись визуальная часть игры и геймплей. Но обо всем по порядку. Игра создавалась выходцами из компании Ubisoft, которые больше не могли терпеть тотальный контроль от Ива Гиймо и каждый год выпускать одинаковые игры под разной оберткой. В результате, разработчиками была основана собственная компания Sandfall Interactive. Издателем выступили Kepler Interactive. Почти всегда первое впечатление об игре складывается по ее визуальной составляющей (не зря же говорят, что "встречают по одежке"). Так и Clair Obscur с ходу показывает нам, что это не просто игра, это произведение искусства, созданное, чтобы наслаждать игрока. Игровой движок Unreal Engine 5 предстает во всей красе: настолько красочный, детализированный и насыщенный мир разворачивается перед глазами, что невольно задумываешься "А действительно ли это игра?". Даже сейчас, составляя текст этого обзора, перед глазами встают картины пейзажей каждой локации, в которой мне пришлось побывать, и это прекрасно! На каждом углу можно было наживать PrintScreen и ставить картинку на рабочий стол в качестве заставки. Не меньшее впечатление на меня произвело музыкальное сопровождение. Саунд для игры был написан Лориеном Тестаром за пять долгих лет, в течение которых он сочинил 154 композиции общей продолжительностью более восьми часов. Каждая песня в игре - это номинант на почетное место в моем плейлисте. Заходя в новую локацию, первым делом сразу же обращаешь внимание на новую мелодию и погружаешься в нее с головой. А музыка во время босс-файта с Ренуаром - это же просто шедевр! Настоятельно рекомендую проходить игру в оригинальной французской озвучке, это в разы улучшает погружение и придает своеобразного шарма при первом забеге по вымышленному Парижу. Нельзя не сказать пару слов про персонажей и сюжет игры. За мое долгое восьмидесяти часовое прохождение можно смело сказать, что я по своему привязался к игровым персонажам. Каждый из них прописан настолько хорошо, что невольно веришь каждому их слову, будто лично присутствуешь там и сопереживаешь. Один только Эскье запомнится мне на долгие годы, с каждой его реплики хохотал в голос! Не стоит думать, что невозможно сопереживать выдуманным персонажам из компьютерной игры, это далеко не так. Тот сюжет, который подали нам в такой игровой виртуальной обертке, заставляет задуматься о жизни, о своем месте в этом мире и о том, что нам действительно дорого. Эта игра - своего рода философский трактат, размышляющий о жизни души после смерти (или второй, параллельной, жизни), заставляющий нас принимать сложные моральные решения и принимать их последствия. Может ли память о человеке жить не только в наших сердцах, а в его портрете? На что мы готовы ради того, чтобы память о нем не просто оставалась внутри нас, а ожила там, где мы и представить не можем?... С полной уверенностью говорю, что это не просто игра, это шедевральное произведение, которое необходимо пройти каждому, пропустить его через себя. Один только факт, что это единственная игра, где я получил сто процентов достижений, говорит о многом. И я ни капли не жалею ни минуты, потраченной на ее прохождение. Это тот редкий и необычный опыт, который нельзя получить ни в книге, ни в фильме, ни где бы то ни было еще. А пока я собирался с мыслями над этим постом, уже было потрачено около 50 часов на прохождение следующего
41
просмотров
4000
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @frameratenews

Все посты канала →
Немного про... Clair Obscur: Expedition 33. Давно же я ничег — @frameratenews | PostSniper