Ф
Фрейм Рейт
@frameratenews15 подп.
66просмотров
28 июня 2025 г.
📷 ФотоScore: 73
Немного про мой небольшой опыт в "souls" играх. "Souls" играми принято считать RPG-видеоигры, созданные японской компанией FromSoftware под прямым руководством геймдиректора Хидэтаки Миядзаки, изюминкой которых является высокая сложность прохождения. К таким играм относятся Demon's Souls, Dark Souls 1, 2, 3, Bloodborn, Sekiro и Elden Ring. Прошлой осенью был пройден Dark Souls 1, а последние пару недель активно бегаю в Elden Ring и есть несколько мыслей по поводу данного творения. Во-первых, как оказалось, открытый мир в играх - это мое проклятье. Пока каждый уголок карты не будет исследован, пока каждый секрет не будет найден, пока не будут убиты все основные и второстепенные боссы - игра не будет оставлена окончательно (также произошло и с Baldur's Gate 3, и с Ведьмаком 3, и с Cyberpunk 2077, хотя это не помешало мне оставить в перечисленных играх по 200-500+ часов). А в случае с Elden Ring это оказалась просто пытка. Если в пройденной ранее Dark Souls 1 (DS1) карта коридорного типа, где все уровни связаны между собой Храмом огня и шорткатами, где всегда, хотя бы на интуитивном уровне, понятно, куда следует идти, то в Elden Ring это совсем не очевидно. "Вот тебе открытый мир, вот тебе лошадь, иди ищи себе приключения!". Уже несколько недель бегаю кругами по нескольким локациям, где либо мой персонаж погибает с одной тычки рядового противника, либо от моей тычки валятся все вокруг. Во-вторых, в сравнении с DS1 скорость геймплея выросла в несколько раз. От медленных боссов с одним ударом в несколько секунд произошел скачек к боссам, которые не дают времени даже ткнуть их один раз: постоянно передвигаются, атакуют, не дают сократить дистанцию. Соответственно, чтобы зачистить все и вся на карте, приходится приспосабливаться и адаптироваться к скорости врагов, и это не всегда хорошо получается... В целом, Elden Ring очень даже проходимая, если не рашить всех сюжетных боссов, а погрузиться в этот мир и заняться исследованием локаций, крафтом разных интересных штук и чтением описания предметов, в которых рассказывается львиная доля сюжета игры. Сразу замечаешь, что спешить некуда, есть возможность заучить все паттерны атак противников, найти подходящее оружие для определенных боссов и в целом получать удовольствие от игры. Конечно, сравнивать две игры, которые вышли с разницей в 10-11 лет, не совсем правильно, но у меня сложился именно такой путь по шедеврам Хидэтаки Миядзаки. Сразу после Elden Ring хотелось бы вернуться в Dark Souls 2, который я благополучно бросил из-за дикого стресса в souls-играх, и есть большая вероятность, что игра мне покажется максимально деревянной и медленной.
66
просмотров
2642
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @frameratenews

Все посты канала →
Немного про мой небольшой опыт в "souls" играх. "Souls" игра — @frameratenews | PostSniper