Э
Экзорцизм
@exorcismthegame438 подп.
1.1Kпросмотров
14 декабря 2024 г.
Score: 1.2K
Хорошие решения Это пост об очень удачном и красивом механическом решении. Вероятнее всего, большую его часть в отрыве от самой игры никто не поймет, но я дико доволен тем, что получилось, и мне просто нужно про это написать. Итак, экзорцизм. Игроки должны провести Ритуал, и попутно изгоняют демонов из одержимых. В каждом раунде есть фаза судьбы, в которой три случайных одержимых получают по новому демону. Даже если игроки делают все хорошо, к лейтгейму на планшетах одержимых скапливается много карт демонов, и это создает три проблемы: — карт демонов очень много, и за ними сложно следить, а в такой игре контролировать грядущий ущерб крайне важно; — карт демонов очень много, и их сложно обслуживать: практически каждая такая карта что-то делает в фазе демонов; — в игре есть карты контрактов, они дают игрокам разные бонусы. А еще они используют те же ячейки, что и карты демонов, но карты демонов их перекрывают. В итоге, в последних раундах у вас много карт демонов, и эту ситуацию трудно контролировать, сложно решить, долго обслуживать, а еще все ваши контракты, которые вы собирали всю игру, вам недоступны. В итоге лейт долгое время был душным и утомительным. Может быть, стоит уменьшить количество входящих демонов? Возможно, это самое очевидное решение, но оно, во-первых, создаст некоторые неказистые рельсы, а во-вторых, с учетом того, как работает игра, может сломать баланс к чертям. Как же быть? Как вообще работал вход новых демонов в игру? Вот есть у нас колода с одержимыми, мы тянем три карты, и трое случайных одержимых получают демона. В колоде не должно быть тех, кто демона получить не может: погибших, и тех одержимых, у которых три демона уже есть. В итоге, в такой системе мы почти всегда гарантированно получим +3 демона в каждом раунде. Я попробовал оставить в колоде всех одержимых, и мертвых, и заполненных демонами. И если мы вытаскиваем такого персонажа, то демона он, разумеется, не получает, но мы двигаем маркер на треке безысходности. Я не буду про него сейчас рассказывать, но когда этот трек заполняется, он причиняет довольно много ущерба. Итог такого решения: тесты показали, что в лейтгейме демонов меньше (проще контролировать и обслуживать), доступных контрактов, не закрытых демонами, больше (сохраняются возможности, и это просто не обидно), а ущерба при этом не становится меньше (сохраняется смертность, риски и кризисность). Плюс такая система еще и балансирует сама себя: в начале партии, когда все живы, и никто еще не собрал трёх демонов, мы всё еще получаем по три новых демона в раунде, и ком проблем растет. Но как только кто-то погибает или заполняется демонами, новых входящих демонов становится меньше, и ком чуть замедляется, давая игрокам честные возможности и время как-то на него отрегаировать. Пока все тесты это подтверждают :3 Это всё, конечно, сумбурно, и почти наверняка не имеет для вас смысла, так как почти все читатели не щупали эту игру, но знали бы вы, как я рад, что эту проблему эндгейма удалось решить. Спасибо за внимание!
1.1K
просмотров
3025
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @exorcismthegame

Все посты канала →
Хорошие решения Это пост об очень удачном и красивом механич — @exorcismthegame | PostSniper