Давненько я ничего не постил. Если коротко, продолжаю тесты, шлифую персонажей и выравниваю баланс. Всё происходит медленнее, чем хотелось бы, но неизбежно движется. Вот вам немножко свежих артефактов от Ромы Чигирева :3 Собираясь на экзорцизм, обязательно прихватите с собой старинную монету, руку покойника, черную курицу и святую воду!
Экзорцизм
Канал о разработке настольной игры Экзорцизм. Буду рассказывать вам об игре и о своем опыте.
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
11 из 11|| Апдейт Уххх. Давненько я ничего сюда не писал. Причина простая: я продолжаю вылизывать баланс игры, править всячесие заусенцы и избавляться от механических костылей. Работа одновременно и рутинная, и творческая, требует много времени, попыток и внимательного анализа. И при этом о ней довольно сложно рассказывать: типа... — Хэхэй! Я заменил значение на кости скверны с такого на сякое, и вышло круто! — После долгих и мучительных итераций персонаж Ведьма нашла, кажется, хорошую форму! Не очень и...
|| Вести с полей У меня вчера был тест сценария со Зверем с новичками, и это был худший первый раунд за всю историю тестов) что интересно, эти же ребята уже один раз играли в игру, в сценарий с Белиалом, и отлично справились с партией, но вчера что-то пошло не так Итак, что там было: 😈 Колдун, который прокачивается, успешно изгоняя демонов, решил забить на экзорцизм и бегать по полю, выполняя квесты. Делал он это большую часть партии, и, в итоге, в каждом раунде ему была доступна только одна из...
У Юры Ямщикова на канале (@probgs) периодически выходят посты о типовых проблемах настольных игр. В принципе, эти тексты можно использовать как полноценный чек-лист при разработке собственной настолки, и я решил разобрать Экзорцизм по этому чек-листу. 💡 Игра использует устаревшие (неактуальные) базовые механики С этим всё в порядке, Экзорцизм в своём познании достаточно преисполнился и довольно далеко ушел от Монополии. 💡 Хаотичность, рандом (усилия игроков может разрушить одно-два случайных и...
Хорошие решения Это пост об очень удачном и красивом механическом решении. Вероятнее всего, большую его часть в отрыве от самой игры никто не поймет, но я дико доволен тем, что получилось, и мне просто нужно про это написать. Итак, экзорцизм. Игроки должны провести Ритуал, и попутно изгоняют демонов из одержимых. В каждом раунде есть фаза судьбы, в которой три случайных одержимых получают по новому демону. Даже если игроки делают все хорошо, к лейтгейму на планшетах одержимых скапливается много ...
Штош, рубеж в 500 часов в Tabletop Simulator пройден 😁
|| Адская синергия У меня вчера был совершенно кошмарный тест. В хорошем смысле кошмарный, потому что очень важно, что он получился именно таким. В игре есть персонаж Мистик. Он может повысить сложность экзорцизма, получив за это какие-то плюшки, или понизить сложность, повысив плату за проигрыш. Принимает он это решение до броска костей, учитывая риски и расстановку сил. А еще есть персонаж Гадалка. Она много раз менялась, и в последней итерации Гадалка, грубо говоря, в каждом раунде знает, как...
На всякий, поясню, для тех, кто не в теме: практически половина всего времени, которое я провел в Steam в этом году, это время в Tabletop Simulator, в котором мы с ребятами тестируем игру. И это, кхм, много
Всем, кто спрашивал, как там дела с Экзорцизмом...)
Тем временем, прототип съездил в Германию ✨ Вы бы знали, как приятно видеть физическую версию своих трудов, даже в черновом дизайне 🪄