2.7Kпросмотров
39.2%от подписчиков
22 марта 2026 г.
Score: 3.0K
В новой статье Polygon анализируется уникальный подход группы «Интриганов» (Schemers) в четвертой кампании Critical Role, который меняет традиционное представление о приключенческой партии в Dungeons & Dragons. Вместо привычной сплоченной команды героев с единой целью, эта группа фокусируется на шпионаже, личных скрытых мотивах и сложной политической игре. Формат четвертой кампании
В новом сезоне Critical Role Мастер игры Бреннан Ли Маллиган использует структуру, вдохновленную форматом West Marches. Из-за масштабного размера каста (13 человек) игроки разделены на три независимые, но влияющие друг на друга подгруппы: «Солдаты» (Soldiers), «Искатели» (Seekers) и «Интриганы» (Schemers). Каждая группа имеет ярко выраженный стиль: например, сессии «Солдат» сфокусированы на прямом решении проблем и боях, тогда как «Искатели» занимаются исследованием лора и тайн мира.
Специфика стола «Интриганов»
Группа «Интриганов» разворачивает свою деятельность в городе Дол-Макджар и состоит из четырех персонажей: Хэла, Болэра, Мюррея и Азун. Их игровой процесс полностью опирается на социальное взаимодействие, выстраивание отношений с фракциями, криминалом и борьбу за власть. Боевые столкновения здесь отходят на второй план (предположительно занимая не более 20–30% времени), уступая место глубокому отыгрышу и тайным махинациям. Главный тезис статьи заключается в том, что «Интриганы» ломают классический фундамент D&D, где партия обычно представляет собой объединенную команду, безоговорочно доверяющую друг другу. Персонажи за этим столом могут иметь собственные, противоречащие друг другу мотивы и далеко не всегда стремятся к общим целям. Это превращает их игру в напряженный политический триллер, демонстрируя, что в D&D главной интригой и угрозой могут быть хрупкие союзы и секреты внутри самой команды авантюристов