С
Сумасшедший кубик
@dicegoeswild391 подп.
305просмотров
78.0%от подписчиков
26 февраля 2026 г.
Score: 336
Сейчас не будет каких-то глубоких мыслей по конкретной настолке. Так, размышления вслух на тему "а не зажрались ли вы, сударь". Хотя, каюсь, на мысль натолкнула База Шеклтон от одного безымянного издательства, ну и недавний Спикизи тоже. Вот какая петрушка странная получается - игра есть, а игры нет. Шеклтон недавно номинировали на какую-то новую немецкую премию как самый лучший хардкор. Там, среди прочих, ещё как раз Спикизи, Лютье, Галактический круиз, что-то ещё было. И, да, из всего тут, как мне кажется, именно Круиз и Спикизи в принципе подходят под хардкор. А Круиз самый подходящий победитель. Но всё будет иначе, это понятно. Непонятно только, откуда Шеклтон и Лютье - хардкор. И откуда у игр такие оценки на бгг. Ясно, что они максимально субъективны, как и это мнение. Неясно, почему хардкор. И непонятно, как можно ставить оценку 7-10 тем играм, в которых реиграбельности партий на 5 от силы. Для тех, кто в танке, поясню: оценка на бгг обозначает не комплексность, крутость, красоту, а тупо желание играть в неё снова и снова. Моё желание в таких случаях формируется на основании простого тезиса - я играю, если игра может дать мне что-то новое или что-то необычное в рамках уже полученного опыта. Старый Ласерда (Лиссабон, Марс, Канбан, хоть я и не люблю её) этим всегда отличался. В этих тайтлах количество контента или сам подход к геймплею формирует множество путей и стратегий. Причём настолько, что их хочется доставать снова и снова. Ранние игры Гарсии (Барселона в частности, хотя сейчас ещё The Voynich puzzle тоже), Лучиани с его Марко Поло или Путешествием Дарвина, Анахронность и Трикерион - их всех объединяет разноплановый контент и геймплей. Немезиду, Sankore, ЗВ Восстание, Брасс или Экипаж таковыми делают ещё и люди, сами выбирающие свой путь в игре, свою стратегию жёсткого или не очень взаимодействия с другими игроками. Шеклтон, как и предыдущая космическая игра безымянного издательства - Церера, не даёт ни разнопланового геймплея, ни обилия контента, ни хорошего отыгрыша от соперника. Она такая же пресная, как вываренная говядина. Пытка мясом получает, граждане. Ту же Шеклтон называли чуть ли не убийцей SETI. Звучали фразы, мол, выйди она раньше, Сети со своими инопланетянами провалилась бы. Но SETI при понятном геймплее даёт каждый раз новую вариацию казалось бы линейной стратегии как раз обилием контента. Примерно как в свое время Покорение Марса. И инопланетяне тут просто как потенциально приятный бонус, от которого можно не плясать вовсе. А с ним так ещё и выжимать очков как не в себя, если нужно. Шеклтон, как раньше Церера, как Солтон си, как Икаион, который многие ещё ждут в локе, все они дают 2-3 мало отличающихся вектора. Гонять по кругу как-то скучно, не находите. А теперь, внимание, вопрос! Это я снова зажрался поиском чего-то интересного и нетривиального, или люди настолько перестали думать, что им важно научиться одному действию, чтобы получать удовольствие? Или просто всем осточертела сложность механик? Или вопрос к издательствам, которые не хотят экспериментов в поисках прибыли от устоявшихся и популярных наименований? Всё потому, что в моем личном сознании не укладывается, как можно хотеть играть в то, что не несёт что-то новое? Естественно, я осознаю, что в моем мозгу прочно засел термин профдеформации, который влияет на всё вокруг. Но интерес же должен быть не в монотонном повторении одного и того же действия без улучшения результата. В общем, как было в старом анекдоте: я в шоке, дорогая редакция. Пойду разложу с горя Канбан что ли
305
просмотров
3526
символов
Нет
эмодзи
Нет
медиа

Другие посты @dicegoeswild

Все посты канала →
Сейчас не будет каких-то глубоких мыслей по конкретной насто — @dicegoeswild | PostSniper