827просмотров
7 сентября 2025 г.
📷 ФотоScore: 910
Продолжаю временами говорить про что-то новое. Вот и сейчас тут Inferno, про которую, думаю, мало кто всерьёз что-то знает. И которую нам в Россию внезапно притащили FunMill. Во время краудфандинга я её откровенно пропустил, ибо не зашла. Ну ад Данте, и что? Но сейчас что-то щелкнуло и купили базу. Оказалось, что не зря. Смотрите сами.
+ Интересная механика выбора действий через спуск душ по кругами ада. Она даёт как ПО, так и возможность подрезать оппонента, причём временами болезненно
+ Немалый выбор самих действий, хоть и достаточно линейный на старте, даёт возможность выстроить свой путь. Да, это у всех дорога из А в Б, но пути разные. Чей будет оптимальный, тот и выиграет. И снова не забываем про подрезания
+ Рандомный сетап (карты домов, тайлы действий в разных позициях, разные типы душ) неслабо генерирует разный ход партий
+ Настраиваемый скоринг через лист смертей может как подарить вам ПО, так и отнять. В очередной раз - не забываем про подрезания
+/- Оформление достаточно среднее, очень на любителя. Как во Властителях и Чуме, которых многие пинали за невзрачность. Тут тоже не сразу можно сказать, какой круг ада соответствует какой душе. Да ещё и иконографика с алгоритмами действий и треком Данте вплетены в поле. К такой каше надо привыкать
+/- Стражи после первой партии (мы рандомили, а не брали рекомендуемых) не кажутся значимой силой. Минотавра мы использовали дважды, Медуза вообще простояла всё время на стартовой позиции. Нужно их активнее щупать
— Время партии очень зависит от духоты участников и состава. Поскольку игра имеет плавающие рамки, её можно как рашить, так и постепенно заполнять всё вокруг. В первом случае гарантировано мало очков и нервная концовка. Во втором слишком сильно может зарешать потенциальный лидер, у которого будет возможность резать другим скоринг (да, снова жёсткая гадкая конкуренция)
— Видится, что оптимальный состав 3-4 человека. Лучше даже 3. Так меньше даунтайм, быстрее заполняется ад. Но это неточно. А вот на двоих точно будет слишком долго. Примерно как играть в Покорение Марса, когда не каждый ход двигаются кондиции, и игроки больше сосредоточены на своих таблёу, чем на самом терраформировании Как итог, игра очень неплохая, местами с просадками. Но почти сбалансированная, что важно. И очень требовательна к быстрому анализу и толстокожести, ибо резать и гадить тут можно и нужно. Но есть ощущение некоей "конечности" стратегий, что потенциально снижает количество партий у среднестатистической игровой ячейки Что скажете? Опробовали уже?