1.3Kпросмотров
84.3%от подписчиков
16 января 2026 г.
Score: 1.4K
Вот люблю вроде бы простые вопросы, типа округления по умолчанию или номеров недели. Тронешь — а там зияющие высоты. Казалось бы — простая фича, бонусная харда к покупке. Как ее логировать, как платную или как бесплатную? С одной стороны, это подарок. С другой стороны, которой я придерживаюсь — это бандл с скидкой. Но что если в проекте всегда был фиксированный курс харды? Как вообще геймдизайнеры подходят к формированию стоимости предметов (ну, если забыть, что мы вообще пиксели продаем)? А если признать, что это платная харда по другому курсу, что делать с инфляцией и/или профицитом, которые почти неизбежно возникнут через какое-то время? А если считать подарком, то не не слишком ли много мы бесплатной харды выдаем? В общем, любопытно. Пока решили, что это бесплатная харда с отдельной категорией транзакции, чтобы можно было оценить ее объем в общем приходе. Но если учесть, что на проекте паки бустеров продаются со большой скидкой, курс харды расчитан по первому инапу, а вся экономика считается в хардовом эквиваленте... Возникает ощущение, будто наклеил заплатку на трещину в плотине. Понятно, что через какое-то время придется делать ревизию экономики и как минимум делать потоки ресурсов более прозрачными. Но как глубока эта нора — вопрос открытый.