2.3Kпросмотров
14 сентября 2024 г.
Score: 2.5K
📊Открыто голосование для подписчиков по выбору режима сражений Мой комментарий к вариантам: С самого начала развития проекта у меня было видение нескольких уровней игры. Я писал об этом тут: (ссылка). Верхний стратегический слой всегда задумывался как аналог стратегических игр типа «Цивилизация». В таких играх действия игроков выполняются пошагово — сначала ход делает одна фракция, потом другая. Иногда очередность ходов может влиять на исход событий; бывает выгодно сделать ход первым и получить преимущество. Мне нравится пошаговость и очередность сражений — это придает глубину стратегической части игры. Так игра работала с самого начала. Вопрос стоит в том, кому давать первый ход, а кому второй. До патча с изменениями анклавов 7 сентября очередность не определялась специально; был условный рандом — какую первую клетку посчитало, такую и посчитало. И до 7 сентября это особо не бросалось в глаза. С изменениями логики захвата анклавов очередность стала иметь решающую роль. Поэтому, чтобы сделать правила понятными и справедливыми для всех, было решено определять очередность ходов на основе времени claim — чем раньше сделан claim, тем раньше ход у региона. Это выглядит логично: рискуешь тем, что раньше раскрываешь свои намерения, но получаешь право первого хода. Я предпочитаю текущий режим, так как он позволяет стратегически подходить к планированию сражений — думать, какая клетка важнее, где нужно раньше поставить claim. Однако я вижу обратную связь от игроков, что такие правила не всегда понятны или интересны части аудитории. Поэтому была предложена альтернатива — считать все битвы одновременно. В таком случае правила для захвата анклавов будут применяться по карте на момент до начала сражений. Этот режим будет ближе к RTS играм, а не к пошаговым стратегиям. Так как игра развивается и меняется, можно сменить правила расчета битв с первого варианта на второй. Я предлагаю проголосовать и большинством решить, какой из режимов следует использовать. Игроки уровня 10+ с активной подпиской могут проголосовать в игровом боте командой /vote.