170просмотров
32.0%от подписчиков
22 февраля 2026 г.
Score: 187
#воскреснаярубрикаумиления #играювигры На неделе наконец-то закончила The Alters и начала Kingdom Come Deliverance II. The Alters. Короткое описание сюжета тут. В итоге впечатления двоякие. С одной стороны идея встречи и коммуникации с альтернативными версиями себя, выбравшими другие поступки в прошшлом, меня очень захватила. Тут есть вкусное пространство для глубокой человеческой драмы о сожалениях и принятии. И в сюжет и механики игры много таких возможностей зашито, но в итоге они геймплейно не особо реализуются. Все-таки большой акцент сделан на менеджменте базы, и он во многом зависит от того, хорошие ли у нас отношения со своими альтерами. Концовки также зависят от нескольких выборов, в том числе, какие версии себя создавать. Но по большому счету, из истории не складывается острого ощущения, что это именно альтернативные личности героя. Это, скорее, просто команда и играем мы за эффективного менеджера. В этом тоже есть много трагизма — как заставить всех себя работать против своей воли — но он, вероятно, образовался случайно. Короче, очень захотелось сделать ролевую игру с идеей альтернативных личностей. И замутить к ней воркшоп по синхронизации и создании одного характера, ооо, сколько разных телесных и сторителлинговых упражнений там может быть. KCDII. Начало этой игры можно рекомендовать творческим фрилансерам как fear exposure therapy. Мы играем за человека, оставшегося без гроша в кармане под забором. Нас бросает начальник, стража принимает за бандита, а местные жители деревни 15ого века в Богемии (нынче Чехия) не хотят иметь с нами ничего общего. Первые часы в игре я провела, пытаясь придумать хотя бы как одеться, потому что каждый встречный комментирует, что персонаж мой разгуливает в одних портках (лучший комментарий от цирюльника “Я брею только выше пояса”). С этим не особо получилось, меня еще и побили крестьяне, а потом пришлось очень долго бегать от стражи за попытку съесть каши из котла в местном трактире. И я уже была на волосок от того, чтобы сдаться и бросить играть, потому что механик слишком много, все они описаны текстом (вообще не для людей с attention deficit), как драться непонятно, но внезапно, прячась в кустах, наткнулась на тело какого-то убиенного селянина, при нем были и одежда и деньги. И этого оказалось достаточно, чтобы стало полегче. Все это к тому, что, несмотря на трудности в освоении, игра сразу же дает ощущение, что мы попали в приключение, свое собственное, не упакованное в квест. Просто так вышло, и об этом хочется рассказывать. Это знак очень высокого качества для любой игры. С нетерпением (и немного с ужасом от боевой системы) жду продолжения.