327просмотров
18 октября 2025 г.
Score: 360
Рандомные мюсли про ресурсы Меня недавно заманили в мотыгу, и я села читать про неё (и карточке в целом) на форумах и ватнот. Услышала интересный взгляд: в любом матче всегда есть две стороны, Control и Beatdown. Очевидно что контроль-дека обычно, ну, играет сторону контроля — кроме случаев, когда она играет против контроль-деки с ещё более страшным эндшпилем. Простыми словами, всегда есть сторона, которая хочет растянуть игру подольше и нахапать ресурсов до тех пор, пока остановить её будет невозможно; и есть сторона, которая пытается закончить игру, пока это не произошло. Ну так вот. В б`ольшей части эрпоге это не так — ресурсы только расходуются. Ни у игроков, ни у монстров никогда нет резона затягивать бой, потому что нихрена это не даст. В каждом бою стратегия +- одна — убить врагов быстрее, чем они убьют тебя. Но вот если ресурсы генерируются по ходу боя и постепенно открывается ж0ские способности:
• У боёв получается больше текстуры, взбешённый тролль с кучей страшных атак вначале боя который выдохнется через 3-4 раунда ставит партию в позицию защиты; медленно набирающий силу лич — наоборот.
• Лечение становится куда более полезным, потому что перетерпеть пару раундов — это резонный план, если враги более аггро чем партия
• Больше пространства для создания различий между персонажами — сорсерер может быть быстрым-резким, визард — пытаться затянуть драку чтоб найти спелл который бой сразу закончит, варлок — отбирать ресурсы у врага, и т.д.