график десигн ис май пассион
Алиса и её кубцы
Кидать такой куб, не такой
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
19 из 19У меня ничего интересного не происходит, но вот вам карточке из моего элдер скроллс сета В ESL есть механика эээ лэйнов — кричу можно или в левую светлую или правую теневую линию вызвать, и они там только друг с дружкой драться могут. Я не хочу 1 к 1 механику портировать, так что вместо этого кричи двусторонние, с теневой версией сзади.
график десигн ис май пассион
Играюсь с этой концепцией нарастающей по ходу игры силы
Ретерн ту монке
Это из книжки Building Blocks of Tabletop Game Design Справочник эдакий разных механик, как они работают, зачем они нужны и в каких играх на них можно посмотреть. Очень полезный ресурс, во многом вбирающий в себя мой предыдущий план о длиннопосте о настольном UX лмао
Прохожу я значит онлайн курс по геймдеву, дошли до 3д моделинга Первый урок — как крякнуть Майю Визжу как свиня
Рандомные мюсли про ресурсы Меня недавно заманили в мотыгу, и я села читать про неё (и карточке в целом) на форумах и ватнот. Услышала интересный взгляд: в любом матче всегда есть две стороны, Control и Beatdown. Очевидно что контроль-дека обычно, ну, играет сторону контроля — кроме случаев, когда она играет против контроль-деки с ещё более страшным эндшпилем. Простыми словами, всегда есть сторона, которая хочет растянуть игру подольше и нахапать ресурсов до тех пор, пока остановить её будет нев...
Хайвмайнд, нужна помощь Нужно пафосное красивое название для абилки замораживать время. Прям вот бах, пальцами щёлкнуть и чтоб в воздухе дождинки повисли и все остановились поговорить о философии вместо того, чтоб мечами размахивать.
Нерегулярная рубрика "Алиса рисует", в этом эпизоде — artist's barely disguised proudly displayed fetish