903просмотров
37.7%от подписчиков
11 февраля 2026 г.
Score: 993
ПОЧЕМУ НАШ ПРОЕКТ НЕ ПРОВАЛИТСЯ (в отличие от тех самых 90%) Продолжение к предыдущему посту без розовых очков 🫴 Мы изначально не делаем игру в стол 🎮 Мы стратегически прописали наш проект как продукт, а не просто – я сделал, выложил и молюсь 🙏 Кючевые отличия: — Маркетинг заложен с нуля, а не потом как-нибудь.. 📊
Мы думаем о странице Steam раньше, чем о последних фичах и доработках — Работаем на вишлисты, а не на релиз ⭐️ Релиз для нас следствие Алгоритм должен захотеть нас ДО выхода — Капсула не после, а в процессе реализации Мы тестируем кликабельность, а не – ну вроде красиво CTR — это наш бог 😈 — Есть внешний трафик 🚀
Steam не даёт показы просто так Мы приводим интерес сами а Steam подхватывает — Чёткий фокус на аудиторию 🎯 Мы знаем, кто наш игрок и почему он кликнет
Наша игра не для всех, а игра для конкретных людей 👥 — Мы не ждём чуда Нет иллюзий, что если игра хорошая то её заметят
Хорошую игру нужно заставить заметить. Именно поэтому мы не идём по стандартному пути индюков: сделал - залил - ноль показов - депрессия 🤕 Мы играем в алгоритм, а не против него 🧠 Набираем: 20 – 👍
+
20 – 🚬 И расскажу как именно будем набирать вишлисты 👌