Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"! Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное: 🧑💻 Помощь и практические советы по разработке игр 🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды 📣 Актуальные новости геймдева 📱 Советы по заработку на разных игровых площадках 📱 Авторские каналы по геймдизайну 📸 Личные блоги разработчиков Подк...
TriangleStudio
Информационный и обучающий канал для разработчиков игр Все новости берутся из официальных источников и подкрепляются авторским опытом Яндекс игры | GameDev | Разработка Игр Автор - @MikhailNada
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
20 из 20✏️ ПАМЯТКА ПО МЕТРИКАМ ✏️ ==== Удержание ==== • D1 < 25% — слабый Hook, первое впечатление 🫥 • D7 < 10% — геймплей скучный или нет мотивации 🎮 • D30 < 5% — игроки не видят долгосрочного прогресса 🏆 ==== ARPDAU ==== • < 0.5₽ Низкий — мало рекламы/неинтересные внутриигровые покупки 🛒 • Совет — акции, двойная награда за рекламу 🚀 ==== TTI ==== • > 10 Долго — игроки уходят ещё до загрузки 🥲 • Совет – пожертвуйте качеством текстур и звуков🌎 ==== CTR ==== • < 2% — обложка не цепляет 😠 • Исполь...
Почему 70% инди-игр теряют игроков в первые 20 секунд Если игрок не зацепился в первые секунды — он не вернётся Вот что ломает наши метрики: ⏺ Долгий старт — минус удержание Каждая лишняя секунда загрузки –5% D1 Хотите D1 выше 35%? Игрок должен начать играть за 1–2 секунды ⏺ Сложное обучение = высокий отвал Туториалы на 3+ экранов — потеря до 40% пользователей Оставьте одно действие всё остальное игрок поймёт сам ⏺ UI вне зоны большого пальца Неправильное размещение кнопок снижает ARPU на 10-20%...
У Жени тут вышла компиляция лучших выступлений всех интенсивов в честь его др 🦋 Не забываем поздравить батюшку геймдева и бегом смотреть 🍸
💀 ПОЧЕМУ 90% ИНДИ-ИГР В STEAM ОБРЕЧЕНЫ Не кликбайт друзья.. Все дело в том что индюки не тратят времени на маркетинг 📈 Вишлисты в Steam важнее даже продаж на старте, Steam не смотрит, купили ли у тебя игру, он смотрит хотели ли её до релиза. Нет вишлистов, значит нет показов и значит нет продаж – GAME OVER Просто залить игру – гарантированная смерть 🚬 Без трафика, CTR и интереса ваша страница это мёртвая зона 🛌 Steam НЕ продвигает то, что игнорят. Поэтому CTR решает всё Капсула не кликается ...
🔪 ШТУРМУЕМ СТИМ 📱 Товарищи. Решено. Как лёд сойдет.. Идем на Стим ⚔️ Кроме шуток, долго не было постов, но сейчас они вернутся в регулярную основу 💀 Рано или поздно у каждого разработчика наступает этот момент.. Steam уже давно не просто магазинчик, это огромный шумный порт, где инди-лодочки швартуются рядом с AAA-крейсерами Анонс проекта дам позже, а сейчас можете попытаться угадать жанр игры 👇
ПОЧЕМУ НАШ ПРОЕКТ НЕ ПРОВАЛИТСЯ (в отличие от тех самых 90%) Продолжение к предыдущему посту без розовых очков 🫴 Мы изначально не делаем игру в стол 🎮 Мы стратегически прописали наш проект как продукт, а не просто – я сделал, выложил и молюсь 🙏 Кючевые отличия: — Маркетинг заложен с нуля, а не потом как-нибудь.. 📊 Мы думаем о странице Steam раньше, чем о последних фичах и доработках — Работаем на вишлисты, а не на релиз ⭐️ Релиз для нас следствие Алгоритм должен захотеть нас ДО выхода — Капс...
Тем временем с моего основного аккаунта наконец то сняли страйк 😉 Он был заблокирован вот уже 9 месяцев... С каждым месяцем выплаты приходили все меньше и меньше 😭 Но сегодня все изменится, я уже запустил 4 аб-теста и продвижение на несколько игр 😎 Доп. пассивный заработок для разработки игры в Steam не помешает 😏
⚔️ КООП В STEAM МАСТХЭВ ⚔️ Сейчас у ПК-геймдева есть золотая жилка под названием кооператив 😬 Соло игры дают только контент, а кооп даёт эмоции, а эмоции в свою очередь игрок ценит сильнее 😙 В Steam сейчас перекос: люди заходят не столько играть, сколько общаться с друзьями. И если твоя игра даёт этот повод половина маркетинга уже сделана 🤑 Главный плюс коопа - игроки приводят игроков бесплатно 🤑 Один купил, позвал друга, пошёл снежный ком 🤜 Кооп это бесплатный ретеншен Плюс его обожают стр...
Записал коротенький аудио-подкаст на тему того как мы собираемся набрать 10.000+ вишлистов 🚀 Тайм-коды 00:00 – введение 00:06 – цель по вишлистам 00:13 – визуал 00:26 – для чего нужен сильный визуал 00:49 – pr 01:15 – важность серийности касаний 01:25 – инфлюенсеры 01:45 – сюжетные квесты заходят на youtube и twitch 01:55 – один удачный ролик даст 1000 вишлистов 02:00 – платный трафик 02:07 – реклама без упаковки = слив денег 02:16 – цель рекламы масштабировать то что работает на органике 02:25...