109просмотров
2.9%от подписчиков
30 марта 2026 г.
📷 ФотоScore: 120
Как рождаются наши игры 🎮 Контент в VR - всегда системная работа, куча тестов и честная обратная связь. Расскажем всю работу по этапам: 1. Гейм-дизайн: механика и лор На этом этапе решается вообще всё. 🔻 какая это игра, какие внутри механики и какая у игрока цель 🔻 зачем ему возвращаться снова - что будет удерживать и цеплять 🔻 какая заложена прогрессия (или осознанно её нет) 🔻 под какую ЦА мы делаем - дети, подростки, взрослые 🔻сколько длится игровой цикл и не устанет ли игрок к финалу Это буквально этап проектирования опыта игрока. Если здесь ошиблись - дальше можно не продолжать. 2. Визуал Честно: у нас нет отдельного 3D-отдела.
Мы идём другим путём: покупаем готовые компоненты, собираем их в едином стиле, дорабатываем под себя и кастомизируем под механику То есть мы не рисуем мир с нуля, а упаковываем его в узнаваемый стиль. И в итоге получаем локацию, которая выглядит цельно и работает на опыт игрока. 3. Разработка Команда компактная и заточенная под результат: на одну игру - обычно 1–2 человека - без раздутых команд и бесконечных согласований. 4. Прототип Собираем первый билд и смотрим правде в глаза: это вообще играется или нет? Если механика не заходит - переделываем и работаем над ошибками. Для наглядности прикрепили видео игр на этапе разработки и готового контента 🖇️ 5. Визуализация после механики И только после того, как механика доказала, что она живая - мы начинаем усиливать её визуалом и создаем тот самый узнаваемый стиль сюжета ✔️ 6. Фокус-группы Один из самых недооценённых этапов. Мы собираем группы по возрастам: дети, подростки, и взрослые. Они играют независимо, мы наблюдаем (и не вмешиваемся). На этом этапе фиксируем поведение и собираем честную обратную связь Результат всегда разные, и, признаемся, часто бывают промахи. Но именно здесь игра становится лучше. 7. Тест у партнёров Финальный фильтр - реальные локации. Мы отдаём игру партнёрам и смотрим: ✔️ как она работает в боевых условиях
✔️ как реагируют реальные гости
✔️ где ломается экономика
✔️ где теряется интерес И только после этого принимаем решение о релизе. Хорошая игра - это не просто спонтанная идея.
Это десятки маленьких решений, проверенных на практике и, конечно, сплоченная команда🚀