Стабильность - это в первую очередь забота о ваших гостях. Если шлем зависнет в разгар битвы или разрядится контроллер, магия исчезнет. Мы превратили решение этих проблем в наше главное преимущество. Что скрывается «под капотом» нашей системы управления: ▪️Полный мониторинг оборудования: в реальном времени видим заряд шлемов и контроллеров, версию прошивки и даже свободное место на каждом устройстве. ▪️Бесшовная замена игрока: если шлем получил удар (бывает и такое!), оператор за секунды перенос...
Другие Миры - Франшиза парков виртуальной реальности
🎮Всё о VR, бизнесе и франшизах 🔹Разрабатываем VR-игры 🔹Обучаем бизнесу 🔹Помогаем окупить инвестиции за 8 мес 400+ парков в 54 странах уже приносят прибыль! Подписывайся, чтобы узнать всё о запуске VR-арен! 📍Стать партнером https://clck.ru/3GTkwM
Графики
📊 Средний охват постов
📉 ERR % по дням
📋 Публикации по дням
📎 Типы контента
Лучшие публикации
7 из 7📍 Батайск: история масштабирования 🔥 История Николая из Батайска. За 2,5 года - развитие от одиночной точки до сети арен. 🚀 Разбираем, что сработало: 1️⃣ Анализ точек роста Первый год был сложным: Николай искал точки роста, анализировал ошибки и формировал команду. Когда маржа была слабой, возникали мысли, что с локацией был промах. Но вместо закрытия проекта Николай решил проэкспериментировать и открыть вторую локацию. 2️⃣ Опыт как главный актив Вторую арену открывали уже на опыте. От ремонт...
Операционная прибыль на 2-й месяц работы: кейс партнёра из Канады. North York, Toronto 🇨🇦 💰 Ключевые показатели: ⭐️Стартовые инвестиции: $200 000 ⭐️Сроки запуска - ремонт и настройка оборудования: ≈ 4,6 месяца ⭐️Средняя выручка: >$20,000 в месяц ✔️Независимое решение и выбор в пользу технологий Партнер самостоятельно проанализировал рынок VR и развлечений, не привлекая брокеров. Выбор пал на нас благодаря сочетанию высоких технологий и доступного порога входа для такого уровня проду...
А пока можете ознакомиться с нашей легендой🔥
Как мы создали «машину» для бесконечных повторных продаж В 2019 году, когда мы только запускали первые арены, рынок был помешан на квестах. Но мы быстро нащупали главную проблему этой механики: она одноразовая. Человек проходит сюжет, разгадывает загадки и больше не возвращается - он всё видел. Для бизнеса это означает вечную погоню за новым трафиком и огромные затраты на маркетинг. Мы поняли: нам нужен продукт, в который захочется играть постоянно. Так появился наш флагман - Шмутер. Мы создали ...
Как рождаются наши игры 🎮 Контент в VR - всегда системная работа, куча тестов и честная обратная связь. Расскажем всю работу по этапам: 1. Гейм-дизайн: механика и лор На этом этапе решается вообще всё. 🔻 какая это игра, какие внутри механики и какая у игрока цель 🔻 зачем ему возвращаться снова - что будет удерживать и цеплять 🔻 какая заложена прогрессия (или осознанно её нет) 🔻 под какую ЦА мы делаем - дети, подростки, взрослые 🔻сколько длится игровой цикл и не устанет ли игрок к финалу Эт...