1.1Kпросмотров
2 сентября 2025 г.
📷 ФотоScore: 1.2K
Доброго времени суток, дорогие подписчики! Мы продолжаем рубрику «Знакомство с командой», и сегодня у нас интервью с человеком, чья задача следить за целостностью текста, стилем и логикой повествования. Сценарист / Редактор проекта — Антон Валов. 1. Как и когда вы впервые узнали о визуальной новелле «Зайчик», и что заставило вас присоединиться к команде и работать над модификацией «Оковы Тьмы»? — Впервые о «Зайчике» я узнал благодаря Дмитрию Куплинову. С самой первой серии меня привлекли визуальный стиль, ход повествования и особая манера текста в игре. Со временем моё увлечение только усилилось, особенно после выхода множества теорий, связанных с сюжетом, и в первую очередь благодаря каналу «Life Is Game». Любопытство сыграло не последнюю роль: мне хотелось понять, как устроена игра изнутри, кто стоит за её созданием и как пишутся такие истории. В команду разработчиков я попал после того, как получил ответ в личные сообщения по своей анкете. Мне был необходим практический опыт в разработке видеоигр, так как в будущем я планирую заняться созданием собственной игры. 2. Какие конкретные обязанности вы берёте на себя в проекте сегодня, и с какой задачей вам пришлось возиться больше всего? — Редактор, соавтор сценария и человек, отвечающий за финальный вариант текста. Помимо этого, по собственной инициативе взял на себя задачу подбора художников и поиска новых членов команды. Пишу тексты для постов в ВК-сообществе и занимаюсь визуальным оформлением публикаций. Самым сложным этапом в работе стало полное переписывание сценария, цель которого — привести стиль в полное соответствие с духом оригинальной игры, сохранив при этом её сюжетный каркас и структуру. Ради этого мне пришлось заново пройти весь «Зайчик». Уже не как игрок, а как редактор, внимательно вчитываясь в особый поэтический стиль новеллы. Я уделяю внимание выявлению логических нестыковок и сюжетных несуразностей, которые могут повлиять на целостность повествования. В последнее время я начал встраивать в сценарий элементы постсоветской эпохи, чтобы усилить атмосферную достоверность и точнее передать дух времени. Наряду с этим я веду игровой словарь по образцу того, что был реализован в оригинальной игре, встраивая в него лексику, бытовые реалии и культурные отсылки конца 80-х и 90-х годов. 3. Какой ваш вклад в проект вам особенно дорог? — Моё драгоценное время. 4. Какая идея, на ваш взгляд, особенно перспективна для будущего проекта, но пока ещё не успела воплотиться в реальность? — Не хочу забегать вперёд и говорить слишком много, но мне особенно нравится идея с интерактивной картой в модификации. 5. Какие программы и инструменты вы используете? — «Microsoft Word» и «Canva». Эти два инструмента стали для меня незаменимыми. 6. Какие отзывы от игроков для вас наиболее ценны? — Конструктивная критика всегда подразумевает, что ты тратишь своё время и внимание не на то, чтобы унизить, а на то, чтобы помочь сделать лучше. Особенно важно, когда критика подаётся в уважительном тоне, даже если работа далека от идеала. Большое значение имеет баланс, когда в отзыве отмечают не только недостатки, но и сильные стороны. 7. Как вы представляете развитие «Зайчик: Оковы Тьмы» через год: какие амбиции или эксперименты хотите реализовать, чтобы удивить игроков? — «Chilling Tales» — команда с амбициями. На ближайшую перспективу главная цель — выпустить первый эпизод модификации в ближайшие полгода. К следующему Новому году — представить игрокам второй эпизод. Кроме того, хочется видеть рост сообщества: преодолеть отметку в 10.000 подписчиков в ВК было бы важным достижением, показывающим, что то, что мы делаем, действительно находит отклик. Конец интервью. С уважением и любовью, Chilling Tales 🌶 ПОСТ ВК
1.1K
просмотров
3724
символов
Нет
эмодзи
Да
медиа

Другие посты @TBSOD_TG

Все посты канала →
Доброго времени суток, дорогие подписчики! Мы продолжаем руб — @TBSOD_TG | PostSniper